MatièresDonnent à l'objet l'apparence d'un matériau déterminé.
Remarque : Certains de ces filtres renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser cet effet, donner à l'objet initial une teinte légèrement désaturée (ou ajouter un pourcentage de noir s'il s'agit de teintes claires : cyan, jaunes, verts clairs etc).
Bijou en émailÉmaille l'objet et le recouvre d'un glacis transparent.
Contrôles :Bois en 3D
Matériau de bois dont les nervures en léger relief se conforment au pourtour de l'objet.
Contrôles :Cire d'abeille irisée
Matériau cireux craquelé, brillant et irisé.
Contrôles :
Fourrure de léopard
Matériau au motif turbulent ocelé, ombré sur le pourtour.
Contrôles :
Lave fissurée
Matériau fondu puis grossièrement et profondément craquelé, à la surface marbrée entre les craquelures.
Contrôles :Marbre en 3D
Marbre poli dont les nervures se conforment au pourtour de l'objet.
Contrôles :Métal érodé
Matériau criblé de petites dépressions et parcouru de veines en relief, comme oxydé puis poli ou vernis après oxydation.
Contrôles :Nacre en 3D
Matériau aux irisations de nacre dont les nervures en relief se conforment au pourtour de l'objet.
Contrôles :Pâte d'or
Peinture ou enduit doré épais et grumeleux.
Contrôles :Peau de lézard
Matériau à la turbulence simplifiée simulant un revêtement d'écailles.
Contrôles :Peinture écaillée
Matériau à la turbulence complexe et déchirée simulant l'apparition du plâtre du plafonnage sous la peinture arrachée.
Contrôles :Peinture métallisée
Émail métallisé au vernis transparent ombré intérieurement.
Contrôles :Projection d'or
Projection de peinture dorée et épaisse.
Contrôles :
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