#### Méthode ####

Compléter en faisant un mélange du meilleur entre la version originale et la nouvelle version anglaise. Supprimer en dessous lorsque la partie est complétée en dessus.

---- À traduire (version originale : 1.9) ----

Stroke Style

Object strokes or outlines can have various styles applied to them from the Stroke Style panel on the Fill and Stroke dialog.  (Stroke paint is applied from the Stroke Paint dialog and is not covered in this chapter.)

The center of an object's stroke follows the path of the object.  For example, if the stroke is 10 pixels wide, the stroke will be drawn 5 pixels in opposite directions on either side of the path.  

How to Use

While an object is selected, activate the Fill and Stroke dialog by pressing Shift+Ctrl+F or selecting Object > Fill and Stroke.  Changes in the dialogue will immediately affect the selected object(s).

strokestyle

A brief list of stroke style options follows:

  • Width controls how thick the stroke is and your desired measurement unit.
  • Join controls the type of angle on a non-curve joint - miter (angled corners), round (rounded corners) or bevel (flat corners).  This affects the outside of the join only.
  • Miter limit keeps corners mitered at set limits of corner angle; the higher the miter limit setting, the sharper the corner can be while retaining its miter.
  • Cap controls the type of cap that is on the end of an open path - butt cap (flat), round cap (half-circle) or end cap (flat but extended).
  • Dashes controls the dash pattern and its offset from the primary node.
  • Start Markers, Mid Markers and End Markers set a marker selection from the dropdown (there is a pre-set selection of arrow-heads, etc).  Mid Markers places only one marker at the middle of the path.

Creating New Markers

Create your object on the canvas, select it and then select Object > Objects to marker. Your marker will appear in the selection box for markers.

If you are putting markers on a path and want to match them to the color of the path, select  Effects > Modify Path > Color Markers.

 

---- Version originale du manuel DocBook, pour compléter ----

Travailler avec les couleurs
12.1      Travailler avec les couleurs
12.1.1     Utiliser des couleurs
Travailler avec les couleurs n’est pas une nécessité. De nombreux documents sont édités qui n’utilisent que le noir et le blanc et
cela n’enlève rien à leurs qualités ou à leurs défauts. Mais dans la plupart des cas, l’introduction de couleur dans une image est
proï¬table. Dans ce cas il est important de pouvoir faire les bons choix. Une bonne connaissance des problèmes de représentation
et d’appréciation de la couleur peut alors s’avérer utile. Le but de ces pages n’est pas de fournir un contenu exhaustif, mais des
bases nécessaires à l’usage de la couleur dans Sodipodi.
                                                                                                   Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
  Manuel Utilisateur Inkscape
                                                                                                                          161 / 178
Depuis longtemps, les experts en couleur ce sont les artistes. Pour faciliter leur travail, ils ont cherché à établir des règles que
nous utilisons encore. Plus récemment des scientiï¬ques (Newton, Einstein, Feynman) se sont intéressé à la couleur. Au début du
siècle, les psychologues eux-mêmes ont apportés leur lot de conception. Tout cela a constitué au ï¬l du temps une multitude de
modèles dans lesquels il faut se repérer. Ces modèles ne sont qu’une façon de classiï¬er et de représenter les couleurs en fonction
d’un point de vue ou d’un objectif. Ils ne se valent donc pas tous pour tous les usages et il est important de discerner les points
importants qui les constituent.
Inkscape dessine toute nouvelle avec des couleurs par défaut. Nous avons vu qu’il est possible d’appliquer à un élément la
couleur d’un autre en utilisant Coller le Style. Mais pour obtenir une présentation réellement personnalisée, il faut donc passer
par une modiï¬cation colorée pour accommoder l’aspect à ses envies. Ces modiï¬cations peuvent être faites en utilisant 3 modes :
• RVB et RGBA
• CMJN
• TSL (HSV)
Au-delà de simples couleurs, il est aussi possible d’appliquer des dégradés et des motifs.
La première étape a effectuer dans Inkscape, lorsqu’on arrive dans une fenêtre de propriété d’objet, est de déï¬nir le type de
couleur qui va être employé. Le premier bouton traversé par une croix sert rendre invisible le contour de l’objet. Dans le cas
contraire, il est alors souvent nécessaire de déï¬nir la couleur à utiliser. Cette couleur peut remplir l’espace uniformément, être
un dégradé de différents type ou un motif.
12.2       Choisir une couleur
[../images/dlg/ï¬lloptions.png not found] La couleur peut être sélectionnées dans trois modes colorimétriques différents : RVB,
CMJN, TSL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimétriques reportez-vous aux sect2s correspondantes.
Il est possible d’y appliquer une diminution partielle de visibilité en utilisant le réglage alpha qui permet d’augmenter la trans-
parence de la couleur ï¬nale de manière à ce que celle-ci laisse progressivement apparaître la couleur des objets situés en dessous.
La zone située en bas de la fenêtre permet d’appliquer la couleur à d’autres éléments que l’objet sélectionnés
alpha Il est possible d’y appliquer une diminution partielle de visibilité en utilisant le réglage alpha qui permet d’augmenter la
       transparence de la couleur ï¬nale de manière à ce que celle-ci laisse progressivement apparaître la couleur des objets situés
       en dessous.
Apply-to La zone située en bas de la fenêtre permet d’appliquer la couleur à d’autres éléments que l’objet sélectionnés
Fill-rule Permet de déï¬nir la méthode de remplissage conformêment aux règles éditées par le W3C
Il est souvent nécessaire de déï¬nir la couleur à utiliser. La couleur peut être sélectionnés dans trois modes colorimétriques
différents : RVB, CMJN, TSL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimétriques reportez-vous à la sect2 Couleurs.
12.3       Sélecteur de style
                                                                                                   Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
  Manuel Utilisateur Inkscape
                                                                                                                          162 / 178
12.3.1     Apercu
F: (top) FIXME
S: (bottom) FIXME
O: (right) FIXME
Edit ï¬ll/stroke... FIXME
Last set color FIXME
Last selected color FIXME
Invert FIXME
White, Black FIXME
Copy color, Paste color FIXME
Swap ï¬ll and stroke FIXME
Make ï¬ll/stroke opaque FIXME
Unset ï¬ll/stroke FIXME
Remove ï¬ll/stroke FIXME
12.4      Les Dégradés
12.4.1     Apercu
La création de dégradé est l’une des choses parmi les plus intéressantes de Sodipodi et du dessin vectoriel en général mais n’est
l’une des plus évidente à assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le recours à de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable d’utiliser et de rendre de manière très intuitive. Cette richesse et précision constitue l’un des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dégradés sont considérés comme des formes spéciï¬ques de coloration et sont accessibles par le biais de la fenêtre appropriée
Remplissage ou Contour.
12.4.2     Types de dégradés
Inkscape est capable de générer deux types de dégradé :
• dégradé linéaire : les couleurs s’afï¬chent en suivant toujours la même direction. Ces dégradés peuvent être activés en cliquant
  sur l’icône xxx.
• dégradé radial : les couleurs s’afï¬chent sous une forme centrifuge, la couleur centrale correspondant à la première couleur
  déï¬nie dans le dégradé. Ces dégradés peuvent être activés en cliquant sur l’icône xxx.
Le dégradé activé s’applique d’une façon déï¬nie par défaut qu’il est possible de modiï¬er dans son orientation même. Pour
modiï¬er un dégradé livré dans leur façon d’apparaître, voyez la sect2 Modiï¬cation de l’orientation d’un dégradé.
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12.4.3       Dégradés livrés
La zone déroulante xxx permet de sélectionner un dégradé parmi une liste fournie avec votre distribution de Sodipodi augmentée
de dégradés que vous avez éventuellement déjà créés. La zone d’afï¬chage centrale située en dessous montre simplement l’aspect
du dégradé et permet de modiï¬er son orientation. Pour modiï¬er un dégradé livré dans leur façon d’apparaître, voyez la sect2
Modiï¬cation de l’orientation d’un dégradé.
12.4.4       Lire aussi
FIXME
12.5        Editer un dégradé
12.5.1       Apercu
Le bouton EDITION de la fenêtre Style d’objet (Remplissage et Contour) permet de personnaliser les couleurs d’un dégradé
livré ou nouvellement créé par l’utilisateur (pour voir comment créer un dégradé, reportez-vous à la sect2 ajouter un dégradé).
Lorsque l’on clique sur le bouton EDITION, la fenêtre Vecteur du Dégradé apparaît.
Celle-ci permet de déï¬nir deux couleurs qui serviront de début et de ï¬n de dégradé, que celui-ci soit radial ou linéaire. Notez
que cette fenêtre n’autorise la manipulation de 2 couleurs seulement même si Sodipodi est capable d’afï¬cher des dégradés
plus complexes. Pour créer des dégradés avec une plus grande quantité d’offset, reportez-vous à la sect2 Créer des dégradés
multicolores.
   Note
   Ici, la sélection des couleurs n’est disponible qu’en mode RVB ou RGBA.
   Les dégradés radiaux sont symétriques par défaut. Mais le centre de celui-ci peut être décalé en glissant sa poignée la touche
   Maj enfoncée.
12.5.2       Lire aussi
• Ajouter un dégradé
• RGBA
• RVB
• TSL
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 Manuel Utilisateur Inkscape
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12.6      Ajouter un dégradé
12.6.1     Apercu
Le bouton AJOUTER de la fenêtre Style d’objet (Remplissage et Contour) permet à l’utilisateur de créer des dégradés person-
nalisés qui ne sont pas dans la liste de dégradés fournis.
12.6.2     Utilisation
Cet outil peut être appelé de différentes façons comprenant :
• A l’aide de la Boite Outils :
• A l’aide du raccourci clavier :
12.6.3     Modiï¬cateurs
FIXME
12.6.4     Infos additionnelles
Lorsqu’un clic est effectué sur le bouton, Sodipodi génère automatiquement un nouveau dégradé qui porte un nom commençant
par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dégradé sélectionné. L’aspect et le nom de ce dégradé apparaît
aussitôt dans la fenêtre, dans la liste déroulant des dégradés pour le nom, dans la zone principale d’afï¬chage pour l’orientation.
Les couleurs par défaut du dégradé sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sûr être modiï¬Ã©es à l’aide des fonctions de
modiï¬cation de dégradé telles que décrites dans la sect2 Editer un dégradé ou dans la sect2 Créer des dégradés multicolores.
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Un dégradé créé est enregistré dans le ï¬chier SVG même s’il n’est pas utilisé. Aussi, le dégradé n’est disponible que pour le
ï¬chier lui-même et n’est pas utilisable tel quel dans d’autres documents. Pour mieux comprendre ces contraintes, reportez-vous
à la sect2 Remarques sur les dégradés.
FIXME
12.6.5     Lire aussi
FIXME
12.7       Les Dégradés multicolores
12.7.1     Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dégradés multicolores mais n’offre pas d’outil pour leur création intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dépasse deux (une pour le début et une pour la ï¬n). Ainsi pour obtenir des dégradés plus complexes, il n’est pas
possible d’utiliser la fenêtre Vecteur de Dégradé trop limitée.
Il faudra alors avoir recours à l’éditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le fonctionnement de cet éditeur, reportez-vous
à la sect2 Editeur XML. Cet éditeur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi que sa visualisation immédiate
au sein meˆme de Sodipodi.
12.7.2     SVG et le dégradés
Il est donc alorts nécessaire de comprendre avant tout les fonctionnement des principaux éléments du langage SVG lu-même.
Pour de plus amples informations sur ce langages, reportez-vous au site du W3C.
La première chose à se souvenir, c’est que le dégradé peut s’appliquer à un objet dans le cas, et seulement dans ce cas, où il a été
déï¬ni au préalable dans la zone defs du document.
12.7.3     Créer un dégradé
Element parent • lineargradient
       • radialgradient
       Attribut
       id permettant de spéciï¬er un nom et de l’attribuer au dégradé en vue de sa réutilisation ultérieure sur des objets.
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12.7.4     Positionner des couleurs
       Elements
       stop positionné en tant qu’enfant de lineargradient ou radialgradient, permet de déï¬nir un nouveau point de couleur ou
             point d’arrêt. Ainsi, deux stop sont normalement nécessaires, un servant à une couleur initiale et l’autre à la couleur
             ï¬nale. Pour créer des dégradés plus complexes, ajouter autant de stop qu’il y a de couleurs.
       Attributs
       offset admettant comme valeur un chiffre décimal allant de 0 à 1, offset permet de déï¬nir la position des points d’arrêt
             dans le dégradé. Cet attribut correspond exactement à la version codée des poignées de la zone de prévisualisation
             de al fenêtre de dégradé. La valeur 0 permet de placer la couleur en début de dégradé, et 1 de la placer à la ï¬n.
       style permet de déï¬nir les caractéristiques colorées du point. Style correspond exactement aux paramètrage de la fenêtre
             Vecteur de dégradé.
       stop-color propriété acceptant comme valeur le nom d’une couleur ou sa valeur héxadécimale;
       stop-opacity propriété acceptant des valeurs allant de 0 à 1 permettant de déï¬nir l’opacité du point d’arrêt.
12.7.5     Appliquer le dégradé
Les dégradés créés dans l’éditeur XML seront disponibles dans la liste des dégradés de la fenêtre Dégradé. Reportez à la sect2
correspondante pour appliquer vos dégradés à une forme sélectionnée.
12.7.6     Lire aussi
FIXME
12.8      Le modèle RVB
12.8.1     RVB
Le mode RVB est un système qui conçoit l’ensemble des couleurs visibles à partir d’un mélange de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modèle peut aussi être connu sous le nom de synthèse additive : cela signiï¬e que l’ajout de
couleur provoque un éclaircissement général, le blanc étant le mélange des trois couleurs primaires complètes (cf. Newton, la
lumière blanche est un composé de toutes les autres couleurs). Ce système fonctionne parfaitement pour la représentation des
couleurs tirant leur visibilité de la lumière : en particulier les écrans télés, les moniteurs informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systèmes analogiques comme la peinture (si vous mélangez de la peinture rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas très joli d’ailleurs).
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  Manuel Utilisateur Inkscape
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Dans ce système, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notées dans certains cas de 0 à 255 et dans
Sodipodi de 0 à 1. A 0, la couleur n’est pas appliquée alors qu’à 1, elle est au maximum. C’est la modiï¬cation de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilités.
Dans ce système, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la création de gris qui se fait en appliquant
la même quantité pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2     FIXME
Essayez de réfléchir à la façon d’obtenir du orange ...
12.8.3     Lire aussi
Pour plus d’infos : graphisme du site radar
12.9       Le modèle RGBA
12.9.1     RGBA
Pour tous les modèles colorimétriques, Sodipodi autorise l’inscription d’une couleur de type RGBA. Cette méthode permet de
spéciï¬er la couleur sous forme héxadécimale particulièrement fréquente sur internet. Le système RGBA n’en est pas pour le
moins dérisoire et permet l’écriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modèle RVB.
Une couleur RGBA est une couleur décrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi qu’une valeur Alpha (pour plus
d’information sur l’utilisation d’alpha dans les couleurs reportez-vous à la sect2 Alpha et opacité). Chacun de ces paramètres peut
être exprimé sous une forme alphanumérique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A au F (couleur au maximum) ce qui
fait 16 possibilités. Pour accroître la quantité de couleur disponible, chaque couleur est représentée par une paire alphanumérique.
Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprimé sous la forme suivante FF0000 c’est-à-dire pour le rouge (FF) une grande quantité, et pour le
       vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 c’est-à-dire pour le rouge (FF) une grande quantité, et pour le vert (CC) une quantité
       sufï¬sante puisque le vert contient le jaune nécessaire à la production de la couleur à laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilisé des couleurs dites web, c’est-à-dire qu’elles sont assurées de s’afï¬cher correcte-
ment sur tous les systèmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les éléments de chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sûr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour obtenir une gamme colorée plus
étendue mais avec les inconvénients de diffusion que cela peut entraîner.
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12.10        Le modèle TSL
12.10.1       TSL
TSL est un système colorimétrique légèrement différent qui conçoit l’ensemble des couleurs reproductibles à partir d’un mélange
de 3 propriétés complètement originales :
• une pour la couleur (plus précisément la teinte), c’est-à-dire les variations observables dans l’arc en ciel;
• une pour la saturation permettant de déï¬nir la pureté de la couleur (si elle va être plus ou moins présente);
• une pour la luminosité déï¬nissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramètrage de chacune de ces propriétés permet d’obtenir un grand nombre de couleurs. Ce modèle est assez intuitif à
utiliser et reste le meilleur, à mon sens, pour trouver des accords colorés agréables assez rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
• la teinte est la couleur à l’extérieur du cercle
• la saturation se déroule le long du rayon pour chaque teinte
    1. Placez vous sur la teinte orange;
    2. modiï¬ez légèrement la saturation à la baisse;
    3. diminuez la luminosité de manière conséquente.
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la liberté de modiï¬er comme vous voulez l’un des réglages,
faites un ajustement ï¬n avec un autre et ne touchez pas au troisième qui doit constituer le ï¬l conducteur de votre présentation.
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12.11       Alpha et Opacité
En SVG, il est possible d’affecter la visibilité d’un objet de plusieurs façons. La première et la plus répandue consiste à jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odiï¬e structurellement le graphisme pouvant ainsi le rendre insigniï¬ant. la
seconde est de rendre l’objet complètement ou partiellement transparent. On parlera d’alpha lorsque la transparence est appliquée
à une couleur et d’opacité lorsque le réglage de transparence s’applique à l’ensemble de l’objet.
12.11.1     Modiï¬er l’alpha
Dans Sodipodi, on parlera donc d’alpha lorsque la transparence est une propriété de couleur. Une modiï¬cation d’alpha ne
s’applique donc qu’à la couleur et à elle seule. On peut s’imaginer l’effet créé par l’alpha comme une sorte de couleur extrême-
ment diluée, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes Remplissage et Contour permet un
réglage allant de 0 (complètement transparent) à 1 (complètement opaque).
   1. Sélectionnez un objet dont vous souhaitez modiï¬er l’alpha;
   2. Afï¬cher la fenêtre Remplissage ou Contour en fonction de la propriété de la couleur à modiï¬er;
   3. Placez le curseur du champ alpha ou saisissez un chiffre dans le champ de saisi correspondant.
  Note
  alpha correspond à l’attribut SVG ï¬ll-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le réglage positionné à 1 (au maximum)
  rende l’objet opaque.
12.11.2     Modiï¬er l’opacité
Dans Sodipodi, on parlera d’opacité lorsqu’on souhaite diminuer uniformément la visibilité de tout un objet ou groupe d’objet.
Le réglage d’opacité peut éventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs de objets sélectionnés. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un réglage allant de 0 (complètement transparent) à 1 (complètement opaque).
   1. Sélectionnez un objet dont vous souhaitez modiï¬er l’opacité;
   2. Afï¬cher la fenêtre xxx;
   3. Modiï¬ez la valeur du champ.
  Note
  Conformément à la spéciï¬cation du W3C, Inkscape utilise l’attribut opacity pour spéciï¬er la valeur d’opacité d’un objet.
12.11.3     Lire aussi
FIXME