Textures

Donnent à l'objet une turbulence de remplissage, une consistance ou une épaisseur.

n.b. : Certaines renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser cet effet, donner à l'objet initial une teinte légèrement désaturée (ou ajouter un pourcentage de noir s'il s'agit de teintes claires : cyan, jaunes, verts clairs etc). 

Arc en ciel fondu

Remplit l'objet d'une turbulence multicolore simple non influencée par les teintes de l'original. Le remplissage fond légèrement au pourtour, sans déplacement de pixels.

meltedrainbow.png

Contrôles :

Arc en ciel ondoyant

Remplit l'objet d'une turbulence simple qui se fond avec les teintes de l'original. Le remplissage subit un déplacement de pixels sur le pourtour qui le conforme à celui-ci. 

warpedrainbow.png

Contrôles :

Arc en ciel teinté

Remplit l'objet d'une turbulence multicolore simple mélangée aux teintes de l'original. Le remplissage fond légèrement au pourtour, sans déplacement de pixels.

tintedrainbow.png

Contrôles :

Aquarelle

Remplit l'objet d'une turbulence complexe semi-transparente qui hérite de ses teintes d'origine. Les pixels du pourtour sont déplacés pour se conformer à celui-ci et agités par la turbulence tandis que ceux du contenu sont seulement diffusés.

watercolor.png

Contrôles :

Bulles TSL

L'ancêtre en fait du Bosselage TSL.
Ce filtre comporte une turbulence dont le paramétrage produit un effet de bulles dont la densité est elle-même dépendante du rapport local teinte-saturation-luminance. 

 
hslbubbles.png

Contrôles :

Bulles TSL mates

Même aspect mat ou satiné que le Bosselage TSL mat, les bulles en plus, leur densité également dépendante du rapport TSL.

 
hslbubblesdiff.png

Contrôles :

Bulles TSL transparentes

Même effet que le Bosselage TSL transparent, mêmes possibilités que les Bulles TSL   


hslbubltransp.png

Contrôles :

Buvard

Agite les pixels de l'objet en les déplaçant à faible distance selon une turbulence à haute fréquence. Le pourtour est rendu semi-transparent, l'ensemble simulant l'absorption de la couleur par un papier buvard.

blottingpaper.png

Contrôles :

Confiture

Texture de gelée ou de confiture transparente au relief agité éclairé par une lumière spéculaire.

jamspread.png

Contrôles :

Éclaté

Texture de ballon de baudruche éclaté et chiffonné.

n.b. : très intéressant également lorsqu'appliqué aux images ou à des objets ayant déjà reçu un remplissage turbulent, un grain, une texture, un matériau etc. (dans ce cas, presser de préférence "Ctrl+G" avant d'appliquer Éclaté).


burst_b.png

Contrôles : 

Éclaté brillant

Texture de plastique éclaté.

n.b. : très intéressant également lorsqu'appliqué aux images ou à des objets ayant déjà reçu un remplissage turbulent, un grain, une texture, un matériau etc. (dans ce cas, presser de préférence "Ctrl+G" avant d'appliquer Éclaté brillant).


burstgloss_b.png 

Contrôles :

Écorce

Texture d'écorce au relief agité et léger déplacement, éclairée par une lumière spéculaire.

bark.png

Contrôles :

Gélatine

Texture turbulente semi-transparente associée à un déplacement important des pixels à la fois autour de la turbulence et du pourtour de l'objet.

gelatine_1.png 

Contrôles :

Liquide

Texture turbulente de basse fréquence agitant les pixels du canal de transparence de l'objet et les déplaçant par enroulement le long de son pourtour sans déplacer les pixels colorés de l'objet original.

liquid.png

Contrôles :

Liquide agité

Texture turbulente de moyenne fréquence agitant les pixels du canal de transparence de l'objet et les déplaçant par enroulement le long de son pourtour sans déplacer les pixels colorés de l'objet original. 

shakenliquid.png

Contrôles :

Feutre

Turbulence complexe agitant les pixels à moyenne distance, les diffusant, modifiant leur teinte et les rendant plus ou moins transparents par endroits. L'aspect est celui de l'empreinte d'une pièce de feutre grossier et rugueux.

felt.png

Contrôles :

Impression à la cire

Texture proche de "Buvard" mais qui ajoute un fin liseré plus sombre sur le pourtour. Donne l'impression d'une peinture grasse ou huileuse absorbée par un tissu.

waxprint.png

Contrôles :

Mur de pierres

Turbulence dilatée dont le relief de convolution évoque les joints irréguliers d'un mur de pierres sèches.

stonewall.png

Contrôles :

Papier à grain

Relief turbulent au grain évoquant un papier ou un crépis rugueux. L'ensemble est éclairé d'une lumière diffuse.

rough.png 

Contrôles :

Peinture à l'encre

Effet d'encre appliqué sur un papier mouillé et dont les pigments colorés se dissocient. Le processus est proche de "Feutre". 

inkpaint.png

Contrôles :

Plastique chiffonné

Proche de "Papier à grain" mais recevant de plus une lumière spéculaire. 

roughandglossy.png

Contrôles :

Plastique écrasé

Effet de membrane de plastique semi-transparent partiellement fondue, chiffonnée et piétinée. Les bords sont surélevés par un étroit biseau.

crumpledplastic.png

Contrôles :

Pourtour brûlé

Le pourtour de l'objet est entamé vers l'intérieur, comme grignoté et assombri par la calcination. Les pixels de son contenu ne sont pas déplacés.

n.b. : donne des résultats réalistes associé à "Papier à grain" ou "Plastique chiffonné".

burntedges.png

Contrôles :

Relief organique

Relief turbulent organique de base associant lumière diffuse et lumière spéculaire sans déplacement des pixels.

n.b. : plus indiqué pour des objets monochromes.

organic.png

Contrôles :

Tache d'encre

Turbulence complexe à haute fréquence agitant les pixels de l'ensemble de l'objet et créant des liserés assombris et filandreux évoquant l'absorption de l'encre par un papier ou un tissu.

inkblot.png

Contrôles :

Tapis de soie

Effet proche de "Mur de pierres" mais étiré horizontalement.

silkcarpet.png

Contrôles :

Verre martelé 

Déformation de l'objet comme au travers d'une vitre en verre martelé. 

n.b. : donne des résultats particulièrement spectaculaires lorsque superposé à d'autres filtres comme les "Biseaux" ou les "Crêtes" par exemple.

crackedglass.png 

Contrôles :