TexturesDonnent à l'objet une turbulence de remplissage, une consistance ou une épaisseur.
n.b. : Certaines renforcent la saturation des teintes. Au besoin, pour compenser cet effet, donner à l'objet initial une teinte légèrement désaturée (ou ajouter un pourcentage de noir s'il s'agit de teintes claires : cyan, jaunes, verts clairs etc).
Arc en ciel fonduRemplit l'objet d'une turbulence multicolore simple non influencée par les teintes de l'original. Le remplissage fond légèrement au pourtour, sans déplacement de pixels.
Contrôles :
Arc en ciel ondoyantRemplit l'objet d'une turbulence simple qui se fond avec les teintes de l'original. Le remplissage subit un déplacement de pixels sur le pourtour qui le conforme à celui-ci.
Contrôles :Arc en ciel teinté
Remplit l'objet d'une turbulence multicolore simple mélangée aux teintes de l'original. Le remplissage fond légèrement au pourtour, sans déplacement de pixels.
Contrôles :AquarelleRemplit l'objet d'une turbulence complexe semi-transparente qui hérite de ses teintes d'origine. Les pixels du pourtour sont déplacés pour se conformer à celui-ci et agités par la turbulence tandis que ceux du contenu sont seulement diffusés.
Contrôles :
Bulles TSLL'ancêtre en fait du Bosselage TSL.
Contrôles :
Bulles TSL matesMême aspect mat ou satiné que le Bosselage TSL mat, les bulles en plus, leur densité également dépendante du rapport TSL.
Contrôles :
Bulles TSL transparentesMême effet que le Bosselage TSL transparent, mêmes possibilités que les Bulles TSL
Contrôles :BuvardAgite les pixels de l'objet en les déplaçant à faible distance selon une turbulence à haute fréquence. Le pourtour est rendu semi-transparent, l'ensemble simulant l'absorption de la couleur par un papier buvard.
Contrôles :ConfitureTexture de gelée ou de confiture transparente au relief agité éclairé par une lumière spéculaire.
Contrôles :
ÉclatéTexture de ballon de baudruche éclaté et chiffonné. n.b. : très intéressant également lorsqu'appliqué aux images ou à des objets ayant déjà reçu un remplissage turbulent, un grain, une texture, un matériau etc. (dans ce cas, presser de préférence "Ctrl+G" avant d'appliquer Éclaté).
Contrôles :
Éclaté brillantTexture de plastique éclaté. n.b. : très intéressant également lorsqu'appliqué aux images ou à des objets ayant déjà reçu un remplissage turbulent, un grain, une texture, un matériau etc. (dans ce cas, presser de préférence "Ctrl+G" avant d'appliquer Éclaté brillant).
Contrôles :ÉcorceTexture d'écorce au relief agité et léger déplacement, éclairée par une lumière spéculaire.
Contrôles :
GélatineTexture turbulente semi-transparente associée à un déplacement important des pixels à la fois autour de la turbulence et du pourtour de l'objet.
Contrôles :
LiquideTexture turbulente de basse fréquence agitant les pixels du canal de transparence de l'objet et les déplaçant par enroulement le long de son pourtour sans déplacer les pixels colorés de l'objet original.
Contrôles :
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