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Animer avec Grease Pencil

Comprendre le dope sheet

Comme tout logiciel d'animation, Blender propose un système de gestion de l'animation au moyen d'une grille de points clés (keyframes) appelés Dope Sheet. Dans ce chapitre vous comprendrez comment l'utiliser. L'usage de la Dope Sheet est nécessaire dans bien des cas, vérifiez bien que vous utilisez la Dope Sheet pour Grease Pencil.

Vous devriez retrouver à droite de l'icône Dope Sheet, la mention au mode Grease Pencil.

Voici un exemple de Dope Sheet d'une petite animation :

Se déplacer dans la Dope Sheet

La ligne bleue symbolise la frame active ainsi que celle qui s'affiche dans la vue Blender. Pour aller sur une frame précise, vous pouvez :

  • Glisser la ligne bleue horizontalement jusqu'à la frame en question.
  • Cliquer directement sur le numéro de la frame
  • Ajuster la frame en bas à gauche dans le champ Current Frame.

Zoomer et dézoomer la Dope Sheet

N'hésitez pas à zommer/dézoomer pour ajuster les frames visibles. Avec la molette de la souris vous zoomez et dézoomez, ou avec le stylet. Et en cliquant sur le bouton du milieu vous déplacez la timeline de gauche à droite.

Se repérer dans la Dope Sheet

Sur la gauche de la Dope Sheet, surligné de bleu, se présente l'objet Grease Pencil sélectionné. En dessous, chaque ligne renvoie aux calques qui composent l'objet. Si votre objet contient un seul calque, alors il n'y a qu'une ligne. Si votre objet en contient dix, alors le tableau comportera dix lignes.

Cette information est importante car plus vous avez de calques, plus il sera fastidieux d'animer. Si besoin vous pouvez colorer le calque dans la dope sheet :

  1. Allez dans le panneau des calques,
  2. puis sélectionnez le calque,
  3. et dans Display Custom Channel Color,
  4. choisissez la couleur de votre choix.

Configurer les calques frame par frame

Pour chaque calques, vous avez plusieurs icônes qui vous permettent d'ajuster ces points pour chacune des frames :

  • Cette icône gère l'opacité.
  • Active ou désactive l'onion skin ("pelure d'oignon", affichage en surimpression des keyframes précédents/suivants).
  • Active ou désactive la visibilité de ce calque dans le rendu et la vue Blender.
  • Active ou désactive l'animation (verrouille l'état du calque).
  • Active ou désactive la modification du contenu calque.

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