Comme tout logiciel d'animation, Blender propose un système de gestion de l'animation au moyen d'une grille de points clés (keyframes) appelés Dope Sheet. Dans ce chapitre vous comprendrez comment l'utiliser. L'usage de la Dope Sheet est nécessaire dans bien des cas, vérifiez bien que vous utilisez la Dope Sheet pour Grease Pencil.
Vous devriez retrouver à droite de l'icône Dope Sheet, la mention au mode Grease Pencil.
Voici un exemple de Dope Sheet d'une petite animation :
La ligne bleue symbolise la frame active ainsi que celle qui s'affiche dans la vue Blender. Pour aller sur une frame précise, vous pouvez :
N'hésitez pas à zommer/dézoomer pour ajuster les frames visibles. Avec la molette de la souris vous zoomez et dézoomez, ou avec le stylet. Et en cliquant sur le bouton du milieu vous déplacez la timeline de gauche à droite.
Sur la gauche de la Dope Sheet, surligné de bleu, se présente l'objet Grease Pencil sélectionné. En dessous, chaque ligne renvoie aux calques qui composent l'objet. Si votre objet contient un seul calque, alors il n'y a qu'une ligne. Si votre objet en contient dix, alors le tableau comportera dix lignes.
Cette information est importante car plus vous avez de calques, plus il sera fastidieux d'animer. Si besoin vous pouvez colorer le calque dans la dope sheet :
Pour chaque calques, vous avez plusieurs icônes qui vous permettent d'ajuster ces points pour chacune des frames :
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