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Animer avec Grease Pencil

Dessiner frame par frame

En vérité, avant de se lancer dans une première animation frame par frame, il y a plusieurs paramètres à vérifier :

  • Vous êtes bien dans le workspace 2D Animation.
  • Vous voyez la timeline et le canvas blanc.
  • Vous avez paramétrer la fin de l'animation à la frame adéquat.
  • Vous avez créé un nouveau calque qui vous sers de premier croquis.
  • Vous avez créé un matériaux sur lequel vous l'appliquer à votre outil Crayon.

Nous allons concevoir ensemble unre première animation d'exemple que l'on retrouve souvent car elle est idéale pour commencer : l'animation de la balle rebondissante.

L'animation est basée sur 17 frames. Commençons par tracer avec une couleur rouge, par exemple, le chemin de la balle rebondissante.

Afin de ne commettre d'erreur, verrouillons ce calque. Nous ne dessinerons plus à l'intérieur.

Sur un autre calque et avec un crayon de couleur noir, commençons sur la frame 1 à placer la balle en haut à gauche de l'animation.

Ensuite nous dessinons la prochaine image clef. Avançons dans la timeline, par exemple sur la frame 6.

Le principe est identique, avancer ou reculer dans la timeline, dessiner la balle sur la page blanche. Sans oublier de tester par moment l'animation en jouant sur play. Vérifions bien que l'onion skin est activé et réglé à notre convenance via le panneau dédié situé à droite.

 

Il y a une erreur de communication avec le serveur Booktype. Nous ne savons pas actuellement où est le problème.

Vous devriez rafraîchir la page.