N'oublions pas que nous sommes dans Blender et que nous pouvons profiter de ses nombreus avantages, notamment celles de ne pas systématiquement à avoir à redessiner chaque frame, mais de copier le contenu d'un frame pour la replacer sur une autre.
Reprenons notre idée d'animer une balle rebondissante. Nous avons dessiné sur la frame 1 la balle.
Adoptons la même méthode pour placer la balle aux autres images clés.
Nous constatons rapidement que cela ne suffit pas, car la balle n'est pas déformé par la vitesse ou le rebond. Aidons-nous de l'outil Sculpt pour déformer les images clés lorsque c'est nécessaire et continuons à rajouter des images intermédiaires.
Cette façon de procédé nous fait gagner du temps car il n'est plus nécessaire de dessiner image par image, mais de combiner la puissance des outils 2D de Blender avec l'animation de Grease Pencil.
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