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Animer avec Grease Pencil

Gérer l'onion skin

En français, cette fonctionnalité se retrouve également appelé pelure d'oignon. L'oignon ne présente-t'il pas une superposition de peaux ? C'est cette particularité qui est intéressante dans l'animation. Afin d'aider l'animateur a dessiner le bon mouvement, les frames précédentes et suivantes peuvent être visibles.

Exemple de Daniel Lara Martinez pour le projet Blender

Par défaut dans Grease Pencil, l'Onion Skin est déjà activée. Pour des besoins spécifiques, rendez-vous dans le panneau des calques puis dans les propriétés Onion Skinning pour régler :

  • Leurs couleurs : Il est d'usage de présencer les frames précédentes d'une couleur différente des frames suivantes. Ces couleurs sont configurables dans Blender dans la sous-rubrique Custom Colors
  • Leur opacité : Si les autres frames étaient aussi visibles que la frame en cours, cela serait difficilement supportable. Le réglage de l'opacité se gère dans Opacity, 0 étant totalement transparent et 1 totalement opaque.
  • L'affichage du nombre de frames visibles se définit dans les champs Keyframes Before et After.

Désactiver / Activer l'Onion Skin

Que vous arriviez à Grease Pencil par d'autres moyens ou que vous ayez désactivé l'Onion Skin, il est utile de savoir comment l'activer ou le désactiver.

  • En Mode Draw, dans Viewport Overlay, une rubrique est dédiée à Onion Skin. Une case se coche et se décoche.
  • Au niveau du calque en lui-même, vérifiez l'état de l'icône Onion Skin. Plusieurs cercles, l'onion skin est activée. Un seul cercle gris, l'Onion Skin est désactivée au niveau du calque.
  • Au niveau de la Dope Sheet, l'état de l'icône du calque dans la frame. Celui-ci est automatiquement synchronisé avec le panneau des calques.

Vous ne devriez pas rencontrer des difficultés pour afficher et cacher l'Onion Skin dorénavant.

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