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Ardour

Enregistrer de l'Audio

En plus d'Importer de l'Audio, un autre moyen de créer des Régions dans votre session Ardour est d'enregistrer de l'audio "nouveau". La source de cet audio peut être une des entrées ligne ou microphone de votre interface audio, ou également un son provenant d'une autre application de votre ordinateur, qui aura été connecté à Ardour via JACK. Veuillez voir la section sur le Routage pour plus de détails.

Cette section vous montrera comment enregistrer de l'audio depuis une source externe (par exemple un microphone) à l'intérieur d'une piste dans Ardour.

En premier lieu, vous devez vérifier que les entrées elles-même ont été routées vers la piste dans laquelle vous voulez enregistrer. Sélectionner la piste en cliquant sur l'endroit vide juste au-dessous de son nom et du charriot (NdT : slider) de volume. La Piste s'illumine. La Tranche de Mixage verticale située à la gauche de la fenêtre d'Éditeur doit maintenant afficher la Piste que vous venez de sélectionner (Audio 1 dans cet exemple). Juste en dessous du nom de la Piste, dans la Tranche de Mixage, vous trouverez un bouton qui vous permet d'éditer le Routage. Cliquez sur ce bouton et sélectionner Édition pour faire apparaître une fenêtre de dialogue vous permettant de paramétrer le Routage.


Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que les première et seconde entrées de la Piste reçoivent respectivement du signal depuis system:capture_1 et system:capture_2.

Dans la partie de droite nommée Connexions disponibles, nous voyons deux onglets, ardour et system. L'onglet ardour montre les connexions qui peuvent être faites depuis d'autres sources dans Ardour. L'onglet system affiche les connexions audio disponibles en dehors d'Ardour (par exemple, le microphone intégré de votre ordinateur ou les entrées de votre carte-son). Dans les deux cas, ce menu de Routage communique directement avec JACK pour changer le Routage dans le système JACK lui-même.


Pour sélectionner une source pour chaque entrée, sélectionnez in1 ou in2 avec la souris puis, cliquez sur une des options dans les connexions disponibles. Une fois que vous avez sélectionné une connexion pour une des entrées, l'autre entrée sera automatiquement sélectionnée. Veuillez noter qu'avec les paramètres par défaut utilisés dans la création d'une session Ardour, les entrées 'capture' de la carte-son sont automatiquement routées vers les entrées des Pistes. Cliquer sur Fermer pour sortir de cette fenêtre.


Note : l'exemple ci-dessus suppose que vous allez enregistrer une source de son Stéréo dans une Piste Stéréo. Si vous voulez enregistrer en Mono, les instructions sont presque les mêmes : retirez simplement in2 en cliquant dessus puis, en cliquant sur Supprimer.

Armer la Piste

"Armer la Piste", c'est simplement la préparer pour l'enregistrement. Une fois que vous avez sélectionné les bonnes entrées de capture et qu'elles ont été routées vers la Piste, vous pouvez armer la Piste pour enregistrer en cliquant sur la petite icône rouge sur la tranche horizontale de la piste (pas la grosse dans les contrôles de Transport) ou bien alors, le bouton Enregistrement dans la tranche de mixage. Lorsque c'est correctement armé, la petite icône rouge va devenir lumineuse, et vous serez capable de voir le signal entrant en regardant les Indicateurs de crête sur la tranche de Mixage ou sur la tranche de Piste horizontale.

Note : à moins que vous n'ayez dit à Ardour de faire autrement, l'entrée enregistrée sera monitorée (en d'autres mots, entendue) via la sortie Auditioner. Si vous n'utilisez pas de casque pour monitorer le processus d'enregistrement, vous pourrez avoir, àce moment, de fort feed-back !

Armer Ardour et Démarrer l'Enregistrement

Maintenant que vous avez armé la Piste pour enregistrer, vous devez armer Ardour lui-même pour enregistrer en cliquant sur le gros bouton rouge dans le menu de Transport. Le bouton clignotera, indiquant qu'Ardour est prêt à enregistrer. Pour démarrer l'enregistrement, cliquer sur le bouton Lecture dans le menu Transport, ou presser la barre d'Espace de votre clavier d'ordinateur. Cliquer à nouveau sur le bouton Lecture (ou presser la barre d'espace) arrêtera l'enregistrement.


Lors de l'enregistrement, les Pistes armées captureront les sons depuis leurs entrées. Tout autre son existant dans les autres pistes sera joué normalement pendant l'enregistrement. Ceci vous permet de jouer, chanter ou parler en entendant, et donc avec les autres Régions et Pistes que vous avez déjà enregistrées ou embarquées dans votre Session.


Lors de l'enregistrement, vous pourrez voir les Niveaux (l'amplitude en Décibels) du son entrant, et également voir les Pics de la Forme d'onde apparaitre comme ils sont enregistrés.

L'audio dans la capture d'écran ci-dessous a été enregistré trop fort et produit des Sautes-de-son (NdT : Clipping) -- en d'autres termes, le signal enregistré est en-dehors des limites de ce qui peut être représenté numériquement --, ce qui entraine une perte d'information et une distorsion de son audible. Les pics de sautes-de-son de la forme d'onde sont marqués en rouge, et l'Indicateur de Crête dans la Tranche de Mixeur a enregistré un niveau de signal maximum à 10.5 Décibels au dessus de la limite de zéro Décibels.


La meilleure et la plus facile des façons d'éviter les Sautes-de-son est d'avoir un contrôle sur le volume du signal audio entrant avant qu'il n'entre dans la carte son. Par exemple, vous pouvez éloigner le microphone du son qui va être enregistré ou utiliser un mixeur pour réduire le volume du signal entrant. 

Dans l'exemple suivant, le signal audio a été enregistré avec des limites propres. Il n'y a pas de Pics rouge, et les indicateurs de niveau affichent un maximum à −4.7 Décibels, vous laissant à une marge confortable du Point de Saute-de-son.


La plage de décibels entre le Pic maximum de la région et le Point de Saute-de-son est appelé communément Marge de sécurité (NdT : HeadRoom). C'est une pratique habituelle d'enregistrement de garder approximativement trois à six Décibels de Marge de Sécurité entre le maximum de votre signal et le Point de Saute-de-son, avec un Point de Saute-de-son lui-même représenté à 0dB (zéro Décibel). En d'autres termes, une région audio avec une quantité confortable de Marge de Sécurité aurait son Pic maximum entre −6dB et −3dB.

L'audio enregistré apparait comme une nouvelle Région dans les Pistes d'enregistrement. Comme toutes les Régions, ce nouvel enregistrement sera disponible dans la Liste des Régions, depuis laquelle vous pouvez la tirer-lâcher dans d'autres régions si nécessaire.

La Région que vous venez d'enregistrer aura reçu automatiquement le nom de la Piste dans laquelle elle a été enregistrée, avec différentes prises qui seront automatiquement numérotées.


Vous pourriez vouloir planifier en avance et organiser vos Sessions d'enregistrements en donnant des noms appropriés aux différentes pistes. Par exemple, une Piste utilisée uniquement pour enregistrer des chant peut être nommée "Voix". Ce faisant, les fichiers-son enregistrés seront nommés en conséquence, et les différentes prises apparaitront dans la Liste des Régions identifiées en tant que "Voix-1", "Voix-2", etc, plutôt que par un nom générique par défaut comme "Audio 1", "Audio 2", etc.

Pour renommer une piste, cliquez simplement sur son nom (avant d'armer la piste pour enregistrer) et inscrivez le nouveau nom.

Continuer

À ce point, vous pourrez vouloir passer directement à la section d'Édition des Sessions pour apprendre comment arranger des Régions que vous avez Enregistrées en une composition. Si vous prévoyez de faire des Enregistrements plus compliqués que ce dont nous avons discuté ici, en particulier avec une carte-son multi-canal, ou depuis une autre application compatible-JACK sur votre ordinateur, vous devriez jeter un œil au chapitre Comprendre le Routage.

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