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Blender pour le montage vidéo

Réaliser des cuts 

Maintenant que les strips sont placées dans une piste, nous allons travailler sur chacun d’entre eux. La première étape consiste souvent à réaliser des cuts : découper les strips pour n’en garder que les parties les plus intéressantes, éventuellement les réassembler, ou de gérer au mieux la transition d’un plan vers l'autre. 

Le cut est la fonction créative de base du montage. Il participe intensément de la dynamique du film final. De nombreux documents vidéos se contentent d'utiliser uniquement cette fonction  d’assemblage. Dans Blender, on pourra cependant séparer le cut en 2 types :

  • le hard cut
  • le soft cut

Le soft cut

Le soft cut va découper le strip de façon non définitive. Grâce au soft cut, il sera possible de changer d’avis sur l’emplacement de la découpe. 

  1. Placez la tête de lecture à l’emplacement de la découpe à effectuer;
  2. Sélectionner le clip à couper en cliquant dessus dans le séquenceur;
  3. Utiliser le menu Strip > Cut (soft) at frame ou le raccourci K;
  4. La strip est maintenant découpée en deux parties dont la partie placée du côté du curseur est automatiquement sélectionnée. On peut la déplacer (G) ou encore la supprimer (X). L'interêt du soft cut est qu'il nous permet de récupérer ce qui a été perdu en allongant la poignée de fin ou de début de la partie restante. 

Le soft cut sera plus utilisé dans les cas d’incertitude, ou par défaut pour se laisser le maximum de champ, car il constitue un gain de temps en autorisant le «droit à l’erreur». Il s’agit de la solution actuellement la plus utilisée.

Si vous souhaitez couper plusieurs pistes simultanément, par exemple la vidéo et l’audio associé, ou plusieurs pistes vidéo en incrustation, sélectionnez au préalable l’ensemble des clips avec Maj Clic ou la fonction Box Select (B), tel que vue dans les chapitres précédents.

Une fois que la découpe est effectuée, il va être possible de revenir rapidement sur les points d’entrée et de sortie :

  • PageUp permet d’aller directement à la dernière frame du strip.
  • PageDown permet d’aller directement à la première frame.

S'il est nécessaire de repérer des frames particulières à l’intérieur d’une séquence, il pourra être plus intéressant d’utiliser des repères (markers). Voir le chapitre S'organiser pour un projet long.

Le hard cut

Le hard cut, à l’inverse, découpe le clip de façon définitive en deux parties distinctes, comme une pellicule que nous aurions cisaillée.

Dans le Blender VSE,  le cut sera effectué sur la frame sélectionnée. 

  1. Placez le curseur sur la frame portant la découpe à effectuer;
  2. Utilisez le menu Strip > Cut (hard) at frame ou le raccourci Maj K;
  3. La strip est alors découpée en deux parties. Et il sera impossible de rallonger par les poignées. Si nous voulons récupérer la partie manquante du strip, nous n'aurons d'autre choix que de le réimporter depuis le file browser et le cas échéant de remonter. C'est pourquoi, généralement le hard cut ne s'utilise que  lorsque l'utilisateur est sûr de couper à l'intérieur de rushs longs qu'il ne souhaite pas utiliser.
Nous remarquerons que si l’on prend la poignée de fin de strip dans le sequenceret que nous tirons dessus pour allonger la séquence, Blender prolonge notre séquence en rendant rémanente la dernière image de celle-ci : elle apparaît en grisée dans lesequencer. Cette méthode est donc parfaite si on est sûr de son choix ou si l’on souhaite étendre la durée d’une image par exemple durant un fondu lorsque nous avons un problème de durée du plan ou de la séquence.

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