Maintenant que les strips sont placées dans une piste, nous allons travailler sur chacun d’entre eux. La première étape consiste souvent à réaliser des cuts : découper les strips pour n’en garder que les parties les plus intéressantes, éventuellement les réassembler, ou de gérer au mieux la transition d’un plan vers l'autre.
Le cut est la fonction créative de base du montage. Il participe intensément de la dynamique du film final. De nombreux documents vidéos se contentent d'utiliser uniquement cette fonction d’assemblage. Dans Blender, on pourra cependant séparer le cut en 2 types :
Le soft cut va découper le strip de façon non définitive. Grâce au soft cut, il sera possible de changer d’avis sur l’emplacement de la découpe.
Le soft cut sera plus utilisé dans les cas d’incertitude, ou par défaut pour se laisser le maximum de champ, car il constitue un gain de temps en autorisant le «droit à l’erreur». Il s’agit de la solution actuellement la plus utilisée.
Si vous souhaitez couper plusieurs pistes simultanément, par exemple la vidéo et l’audio associé, ou plusieurs pistes vidéo en incrustation, sélectionnez au préalable l’ensemble des clips avec Maj Clic ou la fonction Box Select (B), tel que vue dans les chapitres précédents.Une fois que la découpe est effectuée, il va être possible de revenir rapidement sur les points d’entrée et de sortie :
S'il est nécessaire de repérer des frames particulières à l’intérieur d’une séquence, il pourra être plus intéressant d’utiliser des repères (markers). Voir le chapitre S'organiser pour un projet long.
Le hard cut, à l’inverse, découpe le clip de façon définitive en deux parties distinctes, comme une pellicule que nous aurions cisaillée.
Dans le Blender VSE, le cut sera effectué sur la frame sélectionnée.
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