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Blender pour le montage vidéo

Le montage non-linéaire

Comme tous logiciels de montage vidéo modernes, Blender est une solution de montage non-linéaire (non-linear). Bien souvent, ce terme porte à confusion. Initialement, les vidéos étaient stockées sur des bandes magnétiques avec une piste dédiée à la synchronisation. Les célèbres bandes VHS pour le grand public et les Betacam pour les professionnels ont été les pionniers de la vidéo analogique au début des années 80, pour devenir progressivement des supports numériques au début des années 90. Les bancs de montage associés nécessitaient autant de lecteurs de bandes que de cassettes et un enregistreur, sur bandes, lui aussi, était dédié au stockage de la version finalisée du montage.

Camera Betacam

Camera Betacam Sony - Source Wikipédia Allemagne : Professional Sony Betacam SP Camcorder.

Dans la plupart des studios vidéo, il y avait deux magnétoscopes occupant la fonction de lecteurs de bande et un troisième pour la fonction enregistreur. Un banc de montage synchronisait les deux lecteurs, officiant comme sources vidéo. Selon le souhait du monteur, les synchronisations envoyaient le mixage réalisé vers l'enregistreur, appelé le master. Cet enregistrement s'effectuait en temps réel. Le montage était appelé linéaire, car pour construire un récit vidéo, on travaillait dans l'ordre chronologique des plans, une source ajoutée coupant la précédente. Cette action de coupure est nommée un cut, en référence au montage sur pellicule où l'on coupe littéralement les bandes de films pour les coller ensemble. 

Magnetoscope Betacam

Station de travail vidéo Betacam SP - Source Wikipedia Allemagne

Depuis la généralisation de l'informatique, les sources vidéos sont stockées sur des disques durs. Les moyens de stockages sont beaucoup plus importants et le nombre de vidéos disponibles à exploiter est bien supérieur au nombre de cassettes et lecteurs analogiques de l'ancienne époque. La multiplicité des points d'accès sur un disque dur permet l'édition non-linéaire, c'est-à-dire l'exploitation de diverses sources vidéos en même temps, mais aussi la possibilité de superposer plusieurs vidéos au même instant en lecture. Ce mode d'édition non-linéaire offre de nombreuses possibilités d'affichage comme la mosaïque vidéo ou le multifenêtrage. Associé à la puissance de calcul des machines modernes, le montage non-linéaire dans des configurations plus complexes offre aussi une grande quantité d'effets visuels.

Séquenceur de Blender

Aperçu du séquenceur de blender pour le montage du projet Open Movie, "Cosmos Laudromat" de la Blender Foundation

Bien que beaucoup de systèmes numériques offrent des capacités de montage vidéo, certains logiciels ne permettent qu'une édition simple, par l'ajout d'une source vidéo suivie d'une autre, sur une seule et même piste. Ces offres de montage vidéonumérique sont limitées. On trouve parmi ces logiciels, à titre d'exemple, I-Movie de Apple et son pendant chez Microsoft : Windows Movie Maker.

Dans cet ouvrage d'apprentissage du montage vidéo avec l'application libre Blender, vous découvrirez les joies de mélanger plusieurs sources vidéos dans une même scène, créer une séquence ou un film complet. Son utilisation est une solution beaucoup plus qualitative que les solutions précédemment citées.

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