La préparation de notre projet étant terminée, nous allons maintenant commencer à manipuler des fichiers vidéos pour réaliser notre montage proprement dit avec Blender.
Dans un premier temps, voyons comment importer des vidéos dans le séquenceur afin de pouvoir travailler.
Contrairement aux logiciels de montage propriétaires, Blender ne comporte pas de fenêtre chutier. Comme nous l’avons vu dans le chapitre précédent, celui-ci doit donc être remplacé par une bonne organisation du rangement de ses rushs dans les dossiers. Il s’agit d’un conseil général, une bonne pratique qui s’applique à tout projet, mais cela s’avère plus importante dans notre logiciel que dans d’autres.
À partir de la fenêtre File browser, nous naviguons dans le contenu de notre ordinateur et support de stockage externe par un simple clic gauche. Une fois rendus dans le bon dossier, nous glissons-déposons le rush souhaité dans le séquenceur par un glissé déposé. Attention toutefois, si vous avez laissé l'affichage en short list - et non en thumbnails - vignettes, le glissé ne fonctionnera que si vous partez de la mini vignette d’aperçu placée avant le nom du fichier. En cas de difficulté, n’hésitez pas à changer temporairement de mode de présentation pour la présentation par vignette.
Nous pouvons lâcher le clic gauche n'importe où au-dessus du Séquenceur, la vidéo s'insérera automatiquement au niveau de la tête de lecture. Si des vidéos sont déjà présentes à cet endroit, le fichier nouvellement inséré se mettra sur les pistes au-dessus.
Le glisser-déposer ne permet pas d'importer plusieurs vidéos simultanément. Nous allons alors utiliser une solution différente qui sera pratique dans le cas où nos rushs sont parfaitement nommés, ou dans le cas de séquences d’images.
Pour cela, nous allons dans le header du Sequencer et choisir Add > Movie. Nous pouvons sélectionner plusieurs vidéos successivement en faisant Maj+ clic gauche
ou avec une fonction lasso en restant appuyé sur le clic gauche. Comme pour le glisser-déposer, les vidéos s'insèrent à partir de la tête de lecture.
Lorsque nous insérons une vidéo dans le Séquenceur celle-ci apparaît sous la forme de deux rectangles. Ces objets sont nommés dans le vocabulaire de Blender strips ou bandes. La strip turquoise représente l'audio tandis que la bleue est pour l'image. Ces deux bandes sont autonomes dans leur mouvement, il faudra donc faire attention à les sélectionner toutes les deux pour tout déplacement ou à les assembler. Pour plus d’information sur l’édition audio, vous pouvez vous reporter au chapitre Travailler le son.
Dans Blender, comme dans les autres logiciels, le travail de montage s'effectue horizontalement (sur la durée) mais aussi verticalement, par l'empilement de différentes pistes. Cela est valable pour tout type de contenu : clips, images, titres, sons, musiques… Lors de la lecture et de l’export plusieurs éléments interviennent dans ce qui est rendu. S’il y a beaucoup de paramètres selon les réglages choisis, retenons les comportements de base suivants :
L'éditeur Preview affiche toutes les pistes lorsque la valeur 0 est indiquée à côté de Channel, dans le header en dessous de l'écran. Pour afficher la piste désirée, vous rentrez le numéro de piste correspondant. Une solution alternative est de faire une prévisualisation en cliquant-glissant la souris au-dessus du clip dans le séquenceur.
Blender accepte une grande variété de formats et spécificités vidéos différents, même dans des projets dont les propriétés ne correspondent pas. Nous pouvons ainsi travailler avec des vidéos de résolutions ou de framerate différents dans le même projet. Si cette souplesse peut avoir ses avantages, elle demande une certaine vigilance pour ne pas se retrouver avec des aberrations techniques. Nous pouvons agir sur la résolution et la cadence image de chaque strip.
Pour la résolution, le réglage présent dans la fenêtre Properties fixe les spécificités du projet. Lorsque nous insérons une vidéo ou une image à la mauvaise résolution, Blender la déforme pour la faire correspondre à la résolution du projet. Cela signifie que pour des vidéos ayant le même ratio que le projet (cas d'un projet en 1920x1080 où on insère un rush en 4k ou à l'inverse en 1280x720), Blender zoome ou dézoome pour afficher l'entièreté de l'image en plein écran. Pour les rushs ou images fixes n'ayant pas le même ratio, Blender déforme l'image pour la mettre en plein écran. Pour enlever cette adaptation automatique, sélectionnons la strip concernée puis, dans la fenêtre des propriétés du sequenceur (N), cochons la case Image offset
.
Le rush reprend alors sa résolution d'origine. Dans notre exemple précédent cité de projet en HD 1920x1080, seul un quart du 4K prendrais tout l'écran alors que le rush en 1280x720 ne remplirait qu'une partie de l'image. Ce type de manipulation est aussi à prévoir dans le cas de l'insertion d'archives en 4/3 dans un projet en 16/9.
Les réglages X et Y de Image offset permettent de déplacer l'image à l'horizontale et à la verticale. Les déplacements vers la gauche et vers le bas se font avec des valeurs négatives. Si vous utilisez des formats d'archives, vous pouvez déplacer ces images dans l'écran à votre convenance.
Pour mieux comprendre, voici la comparaison entre un rush 4K dans un projet HD 1920x1080 avant :
et après avoir coché
Image Offset :
Concernant les framerates, cadence image, Blender accepte dans le même projet des vidéos en 24, 25, 30 ou x images par seconde. Le Frame rate indiqué dans la fenêtre Properties est celui du projet. Blender envisage l'image vidéo comme une suite de frames qu'il peut lire à n'importe quelle vitesse alors que l'audio est d'une durée immuable. Insérer une vidéo d'un framerate différent du projet créera donc une désynchronisation entre l'image et le son. Le framerate du projet peut être modifié en cours de projet mais au risque de soucis de désynchronisation. Il est donc nécessaire d'être vigilant sur cette partie.
Une fois les strips placées dans le séquenceur, nous allons passer en revue pourrons les quelques manipulations importantes.
Il existe plusieurs façons de sélectionner des strips dans Blender. La plus simple est de faire un clic droit sur une strip. Elle apparaît alors en foncée pour signaler qu'elle est sélectionnée. Pour rajouter d'autres strips à la sélection, nous devons maintenir le bouton Maj au moment des clics doits suivants.
Il est possible de sélectionner un groupe de strips en appuyant sur B. Deux traits apparaissent alors en pointillés blancs. Nous activons un rectangle de sélection en maintenant appuyer le clic-gauche. Toutes les strips qui croiseront ce rectangle seront alors sélectionnées.
Nous pouvons aussi sélectionner une moitié de montage en jouant avec la tête de lecture. Dans le header du Sequencer, allons dans Select puis All strips to the right ou All strips to the left. La totalité des strips à droite ou à gauche de la tête de lecture est alors sélectionnée. Cette fonctionnalité est intéressante, par exemple, pour se libérer de la place pour travailler au milieu d'un montage en cours ou à l'inverse pour réduire un espace laissé par une séquence supprimée au milieu d'un montage.
Un clic droit dans un espace vide du séquenceur nous libère de toute sélection de strips.
Faire glisser les strips est la solution la plus récurrente pour les déplacer, que ce soit sur la même piste ou vers une autre piste.
La touche Ctrl permet d'activer un effet de magnétisme entre les strips afin d'être sûr de les coller correctement. Lorsque nous faisons glisser des strips, elles ne peuvent pas venir écraser d'autres strips. Cette impossibilité est signalée par un cadre rouge autour des strips en mouvement. Si nous faisons tout de même un clic gauche
dans ce cas, les strips prennent place sur la même piste, à la suite ou avant des strips déjà présentes selon la place disponible.
Pour déplacer image par image, on peut utiliser G
puis flèche gauche ou flèche droite. Pour contraindre le déplacement des strips sur un seul axe, on peut utiliser G puis X pour bloquer le déplacement dans le temps avant ou après sans changer de piste, ou G puis Y pour bloquer le déplacement de haut en bas, de piste en piste sans déplacement dans le temps.
Lors d'un déplacement, Blender affiche aux débuts et à la fin des strips, les numéros de frame de chacune pour aider à une meilleure compréhension.
La touche Retour arrière permet de supprimer un à un les espaces vides existant dans notre Séquenceur après la tête de lecture. Pour que Blender considère un espace comme vide, il faut qu'il n'y ait aucune strip sur toutes les pistes. Les touches Maj + Retour arrière permettent de supprimer en une fois tous les espaces vides après la tête de lecture.
A l'extrémité de chaque strip, une zone est un peu plus grisée avec un triangle pointant vers l'intérieur de la strip. Il s'agit des poignées. Nous pouvons nous en servir pour raccourcir ou rallonger la durée de la strip avec un clic droit glissé et en validant par le clic gauche.
Comme lorsque nous faisons glisser une strip, les poignées ont un effet de magnétisme en appuyant sur Ctrl et ne peuvent pas écraser une strip pré-existante sur la piste. Si nous validons un mouvement de poignée qui dépasse sur une strip et s'affiche donc en rouge, Blender rajoute la durée demandée et décale la strip modifiée à la suite de la précédente.
Le déplacement des poignées peut aller au-delà de la durée du rush pour les strips contenants de l'image. Dans ce cas, la strip comporte une partie avec un fond coloré, là où il y a du contenu, et une partie transparente, là où il n'y a rien. Les parties sans contenu affiche la première ou la dernière frame du rush selon qu'elles sont avant ou après.
Vous aurez peut-être d'autres besoins de manipulations des vidéos à des occasions précises. Découvrons ces manipulations spécifiques.
La fonction mute permet de ne pas lire une strip, qu'elle soit image, audio ou autre. Après avoir sélectionné la ou les strips concernées, nous appuyons sur H pour rendre muet et sur Alt + H pour rendre lisible. Une strip muet apparaît en grisée avec des pointillés blancs dans lesequenceur. Cette fonctionnalité peut être utilisée de manière ponctuelle selon les besoins ou sur le long terme par exemple pour garder synchronisé le son témoin d'une caméra tout en lisant uniquement une prise de son extérieure de meilleure qualité.
Appuyer sur Maj + L avec une ou plusieurs strips sélectionnées pour verrouiller, c'est-à-dire, les rendre imperméables à toutes actions sur elles ou qui les entourent. À l'inverse, Alt + Maj + L débloque les strips.
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