Par défaut, Blender est préparé pour la modélisation 3D, qui est son usage le plus courant. Au premier coup d'œil, aucun outil dédié au montage vidéo n'est accessible : nous trouvons le (célèbre) cube et la scène par défaut.
Cependant, tous les outils dont nous avons besoin sont déjà présents. Nous allons donc voir comment les afficher et préparer Blender pour qu'il se comporte comme un logiciel dédié au montage vidéo. Ce paramétrage est rapide. Il dépend de la volonté à personnaliser votre méthode de travail. C'est l'occasion de découvrir l'interface originale de Blender pour vous laisser faire vos propres adaptations par la suite. Vous sauvegarderez votre modèle et pourrez l'affiner à mesure de vos progressions dans l'ouvrage ci-présent.
A la fin de ce chapitre, nous aborderons quelques paramètres des préférences utilisateurs, notamment l'adaptation du logiciel aux ressources de mémoire disponible de votre ordinateur. Optionnellement, nous aborderons le passage de l'interface en français et verrons comment modifier le comportement initial de Blender, qui par défaut propose de sélectionner avec le bouton droit de la souris.
Si vous souhaitez allez plus vite, vous pouvez aussi télécharger directement notre fichier modèle, l’ouvrir dans Blender puis en faire votre interface par défaut comme nous le découvrirons dans la dernière partie de ce chapitre, « Enregistrer notre interface ». Le fichier modèle vous évite d’avoir à passer par l'étape de préparation pour commencer immédiatement la lecture des chapitres suivants.
Pour faciliter vos premiers essais, nous vous proposons également de télécharger des fichiers vidéo d'exemple (TODO) sous licence Creative Commons By Sa 4.0, que vous pouvez donc utiliser selon les conditions de cette licence. Pour plus d'information : https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr
Commençons donc par sortir du mode modélisation 3D, la visualisation du célèbre cube, pour nous mettre dans la peau du monteur. Notre objectif sera de passer des zones de traitements 3D
aux zones de traitements vidéo où seront affichés des éditeurs de tâches inhérents à la vidéo.
Nous allons commencer par changer le Screen Layout, terme relatif à la disposition de l'écran. Dans la barre du haut, nommé éditeur Info, déroulez le menu Default en cliquant sur l'icône se trouvant sur la gauche de ce terme, puis choisissez Video Editing.
Nous sommes à présent dans une nouvelle organisation de l’espace de travail qui ressemble beaucoup plus à ce dont nous avons besoin :
Nous pourrions en rester à cette interface. Elle est parfaite pour faire des montages dynamiques, gérer des détails qui interviennent régulièrement dans le montage, mais incomplète pour commencer le projet. Si nous voulons traiter principalement des clips vidéos (nommés des strips dans Blender), notamment les importer facilement (étape généralement initiale du projet), nous devons à nouveau adapter notre espace de travail.
Blender possède une interface à fenêtre unique, divisée en zone contenant des editors (éditeurs). Comme dans la majorité des logiciels, ces zones contiennent les différents outils dédiés à une tâche, regroupés majoritairement dans des menus et icônes.
Nous allons commencer par changer l'editor supérieur gauche, actuellement unGraph Editor, dédié à l'animation et dont nous n'aurons pas besoin maintenant. Cliquons sur l'icône du Graph Editor située en bas à gauche de la zone et choisissons File Browser dans la liste des éditeurs.
Cette liste est LA liste de l’ensemble des fenêtres de Blender, inutile d’aller chercher ailleurs dans les menus. Le principe ici est que chaque zone, considérée comme une partie de l’interface, puisse accueillir n’importe quel éditeur, ce qui laisse beaucoup de liberté dans l’organisation de l’espace de travail et s’avère très confortable à l’usage.Comme nous aurons régulièrement besoin d’accéder à des paramètres pour nos éléments, nous utiliserons les panneaux propriétés. La plupart des éditeurs ont un tel panneau de propriétés, mais dans notre cas nous utiliserons surtout celle du Video Sequence Editor.
Il est aussi possible de dérouler le petit + sur la droite de l'éditeur. Afficher les propriétés dans le séquenceur multipiste.
Notre montage passera par plusieurs étapes et nous aurons certainement besoin d’adapter ultérieurement notre espace de travail. Faisons un petit tour des manipulations de base.
Si nous avons besoin d’afficher plus de zones à celles disponibles par défaut, il suffira d’en créer une. Blender part en effet du principe que nous devons tout avoir sous les yeux pour travailler vite et faire nos vérifications à la volée. Par conséquent, aucune zone ne doit en cacher une autre.
Si nous voulons maintenant faire l'opération inverse, c'est-à-dire cacher l'éditeur Properties, ou fermer toute autre zone, nous pouvons rejoindre (join) deux editors en cliquant de nouveau sur les trois traits obliques.
En glissant-déposant en dehors de son éditeur vers l'éditeur voisin (vers la droite dans ce cas), la zone disparait. Ainsi, pour supprimer une zone, il faut utiliser l’icône de jonction-scission de la zone adjacente qui va « avaler » l’espace de sa consœur. Une grande flèche en transparence indique quel éditeur va disparaitre.
Méthode alternative : clic droit sur la zone de séparation entre deux fenêtres, choisir join Area dans le menu et décaler la souris vers la fenêtre à écraser.Si vous avez deux écrans branchés à votre ordinateur, vous souhaiterez peut-être en dédier un au moniteur d’aperçu. Pour cela, il faut répéter la même opération que pour rejoindre deux éditeurs, mais en appuyant en même temps sur la touche Maj du clavier. Une nouvelle fenêtre va apparaitre, cette fois-ci indépendante. Vous pouvez placer celle-ci sur votre deuxième écran.
Nous allons également les régler les paramètres de lecture des vidéos en temps réel en allant dans le menu Playback de l'éditeur Timeline, situé en tout en bas de notre Layout actuel.
Enfin, sachez aussi que vous pouvez choisir les unités à afficher en cochant ou en décochant la case Show seconds dans les menus View des éditeurs du séquenceur et de la Timeline. La Timeline (ligne de temps) servira de son côté à afficher les clés d'animation (voir la section avancée, le chapitre Animer des paramètres avec les images clés) et il sera peut-être plus facile d'afficher les mêmes unités dans les deux éditeurs en fonction de vos habitudes.
Maintenant que notre disposition d'écran (Screen Layout) est prêt, nous allons l'enregistrer dans nos préférences afin de pouvoir le retrouver rapidement.
Pour cela nous avons trois possibilités :
La solution la plus simple pour ceux qui ne souhaitent faire que du montage avec Blender consiste à enregistrer cette interface comme interface par défaut. Ainsi, nous évitons d’avoir à refaire ces étapes de configuration à chaque lancement de Blender. Pour ce faire, il suffit d’aller dans le menu Filede l'éditeur Info, en haut à gauche et choisir Save Startup File (Ctrl + U). De cette façon, les prochaines ouvertures de Blender tiendront compte de ces réglages.
En revanche, si vous pensez devoir utiliser Blender pour d’autres usages que du montage, il faudra trouver éventuellement d’autres façons de retrouver ces réglages. Comme Blenderenregistre la configuration de l’espace de travail avec son contenu, la solution la plus simple est d’enregistrer un fichier avec File > Save(Ctrl + S), que nous pourrons par la suite réutiliser comme fichier de base pour de nouveaux projets.
Pour éviter de l’écraser par erreur, il pourra être utile de le protéger en écriture de manière à forcer la création d’un nouveau fichier pour tout changement qui y serait effectué. Pour cela, utiliser les propriétés de fichier mis à disposition par votre système d’exploitation.
chmod 444 nomfichier.blend
Cependant, la solution la plus intéressante si vous avez d'autres usages de Blender est certainement d’ajouter de nouveaux espaces de travail, que vous pourrez utiliser selon vos besoins.
Maintenant que notre interface est orientée pour le montage vidéo, il ne reste plus qu'à ajuster un ou deux comportements par défaut de Blender pour être tout à fait à l'aise.
Nous nous rendons de nouveau dans le menu File de l'éditeur Info, en haut à gauche et nous choisissons User Preferences...(Ctrl + Alt + U).
e
Cela ouvre la fenêtre des préférences, où de nombreuses choses peuvent être modifiées, mais nous allons nous concentrer sur les paramètres utiles au montage.
Dans l'onglet System, le dernier en haut à droite, en bas de la colonne centrale vous trouverez Sequence/Clip Editoret la valeur Memory Cache Limit qui est modifiable.
Cette valeur est importante pour le montage, car elle définit la quantité de mémoire vive, aussi nommée RAM (pour Random Access Memory, la mémoire immédiate si vous préférez) que Blender sera autorisé à utiliser sur votre ordinateur. La RAM est exprimée en Mégabytes. Par défaut elle est suffisante pour la 3D, mais faire du montage va demander plus de mémoire, particulièrement si vos rushes sont particulièrement lourds. Vous pouvez augmenter cette valeur jusqu'à 50% de la mémoire vive de votre machine, voir 70% si cela est vraiment nécessaire. Sur un ordinateur récent, vous pourrez très probablement augmenter cette valeur à 2048 Mb pour 4Gb de RAM ou 4096 Mb pour 8Gb de RAM. Cela donnera plus de marge de manoeuvre à Blender pour afficher et traiter correctement votre montage, en particulier si il contient des effets.
Avant de commencer à importer du son dans notre montage, nous devons également configurer notre projet afin d'éviter des surprises de lecture des échantillons sonores. En effet, il est important d'éviter de rééchantilloner (resampler) les sources. Nous allons dans un premier temps vérifier les préférences utilisateurs (User Preferences avec le raccourci Ctrl + Alt + U), afin de nous assurer qu'elles correspondent avec les paramètres de scène et de rendu final.
Dans les User Preferences, ongletSystem, champ Sound, nous sélectionnons le pilote de rendu sonSDL, ouOpenAL. Nous verrons le pilote JACKdans le chapitre Aller plus loin avec le mixage son .
Nous réglons également la résolution temporelle (Sample Rate) qui définit le nombre d'informations par seconde ( = qualité du son). Généralement on utilise 44100Hz pour la qualité audio CD ou 48000Hz qualité audio vidéo, voir 96KHz pour une qualité accrue (uniquement si les sources sont de même qualité).
L’édition sonore est assez poussée dans Blender. Il est par exemple possible de produire des mixages mono, stéréo mais également 4 pistes voir 5.1 ou 7.1. Dans le cas de productions multicanal, il faudra jouer sur les panning des strips pour générer l'espace sonore.Il faudra également configurer les paramètres de rendu du montage dans l'éditeur des Properties:
Pour finir, Blender a une particularité assez déroutante pour les débutants, la sélection (des strips vidéo et audio dans le séquenceur) se fait avec le clic droit, au lieu de l'habituel clic gauche. Cette solution est tout à fait justifiée et productive pour l'ensemble de l'interface de Blender. Cependant, si vous n'avez pas l'usage du reste de Blender ou si cela vous est insupportable, vous pouvez changer cela dans les préférences de Blender. Vous ouvrez à nouveau les préférences via le menu File de l'éditeur Info en haut à gauche puis vous choisissez User Preferences... (Ctrl + Alt + U).
Dans l'onglet Input, vous pouvez choisir Select With : Left (pour le clic gauche).
Dans cette même fenêtre, si vous vous rendez sur l'onglet Systemet que vous cochez International Fonts en bas à droite, vous pourrez passer toute l'interface de Blender en français. Vous choisissez votre langue dans le menu déroulant, puis cliquez sur les boutonsInterface, Tooltips et New Data. Cependant, nous vous le déconseillons, car la plupart des termes techniques que nous allons utiliser dans ce manuel sont en anglais, donc autant les conserver dans leur langue d'origine. Cela facilitera également la collaboration avec d'autres personnes et vous permettra de trouver des ressources sur Internet en utilisant les bons mots-clés dans vos recherches.
Pour lire les vidéos exportées de vos projets Blender, nous vous recommandons également d'installer un autre logiciel libre, le célèbre VLC, que vous pouvez télécharger sur son site officiel à l'adresse https://www.videolan.org/vlc/.
VLC est bien plus versatile que les lecteurs vidéos préinstallés sur Windows et MacOS et jouera de façon fluide de nombreux formats vidéo qui auraient été illisibles avec ces lecteurs.
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