Comme nous l'avons vu précédemment, Blender importe et mixe des pistes sonores dans le séquenceur, et les exporte avec la vidéo ou séparément pour les retravailler.
Pour des usages plus poussés, il est conseillé de combiner Blender avec un "DAW" (digital audio workstation) comme l'application libre multiplateforme Ardour, https://ardour.org/. Les applications libres audio développées dans l'environnement Linux et certaines portées sur d'autres systèmes disposent de l'éventualité d'être synchronisées entre elles par un serveur audio nommé Jack (http://jackaudio.org/applications/) . Blender est compatible avec le serveur Jack Audio, il est donc synchronisable en temps réel avec toutes les applications audio compatibles avec ce serveur. Ce qui signifie que par extension les étapes de votre création vidéo dans Blender sont totalement synchronisables avec le serveur audio et ses applications compatibles.
Dans ce chapitre, nous synchronisons Blender avec l'application Ardour. Car ce DAW est un des plus professionnels dans les applications libres de traitement audio.
Egalement, nous pouvons exporter les pistes de manière séparée pour les mixer sur un logiciel externe. Cette méthode diffère le traitement sonore dans le temps. Vous devez livrer les fichiers à une autre application qui mixera en temps voulu. Et pour finaliser votre projet, vous réimporterez les documents audio retravaillés. C'est cette méthode que nous allons explorer dans ce chapitre en premier.
Il est possible d'exporter un montage son depuis Blender vers Ardour, en conservant les clips et l'assemblage de pistes, avec l'extension Blue Velvet, ce qui permet de conserver l'ensemble de la structure du montage par pistes. Ce mode est pratique essentiellement à la fin du montage vidéo lors du remastering sonore, et on ne retravaille généralement plus la vidéo ensuite.
http://blendervelvets.org/fr/blue-velvet/
Pour travailler en parallèle avec Blender et Ardour, vous synchronisez les têtes de lecture de chaque application par l'application Jack Control du serveur Audio Jack :
Pour travailler avec d'autres solutions de traitements sonores comme Protools, Logic... il est nécessaire d'exporter les pistes séparément au format de votre choix. Pour ll'archivage des sources audio, nous vous conseillons le format de compression sans perte audio FLAC, Free Lossless Audio Codec.
Vous exportez l'audio avec les paramètres que vous estimez nécessaires dans la fenêtre paramètres (clic sur le bouton Audio)
En sélectionnant le format d'export dans le menu Container à gauche, et cocher la case Splits channels puis Mixdown
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