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Blender pour le montage vidéo

Aller plus loin dans le mixage du son

Comme nous l'avons vu précédemment, Blender importe et mixe des pistes sonores dans le séquenceur, et les exporte avec la vidéo ou séparément pour les retravailler.

Pour des usages plus poussés, il est conseillé de combiner Blender avec un "DAW" (digital audio workstation) comme l'application libre multiplateforme Ardour, https://ardour.org/. Les applications libres audio développés dans l'environnement Linux et certaines portées sur d'autres systèmes disposent de l'éventualité d'être synchronisées entre-elles par un serveur audio nommé Jack (http://jackaudio.org/applications/) . Blender est compatible avec le serveur Jack Audio, il est donc synchronisable en temps réel avec toutes les applications audio compatible avec ce serveur. Ce qui signifie que par extension les étapes de votre création vidéo dans Blender est totalement synchronisable avec le serveur audio et ses applications compatibles.

Dans ce chapitre, nous synchronisons Blender avec l'application Ardour. Car ce DAW est un des plus professionnel dans les applications libres de traitement audio.

Egalement, nous pouvons exporter les pistes de manière séparée pour les mixer sur un logiciel externe. Cette méthode diffère le traitement sonore dans le temps. Vous devez livrer les fichiers à une autre applications qui mixera en temps voulu. Et pour finaliser votre projet, vous ré-importerez les documents audio re-travaillés. C'est cette méthode que nous allons explorer dans ce chapitre en premier.

Export des pistes son vers Ardour (édition a posteriori en différé)

Il est possible d'exporter un montage son depuis Blender vers Ardour, en conservant les clips et l'assemblage de pistes, avec l'extension Blue Velvet, ce qui permet de conserver l'ensemble de la structure du montage par pistes. Ce mode est pratique essentiellement à la fin du montage vidéo lors du remastering sonnore, et on ne retravaille généralement plus la vidéo ensuite.

http://blendervelvets.org/fr/blue-velvet/

bleder-vers-ardour

Synchro Blender-Ardour (édition synchronisée temps réel)

Pour travailler en parallèle avec Blender et Ardour, vous synchronisez les têtes de lecture de chaque application par l'application Jack Control du serveur Audio Jack :

  1.  Installation de Jack et Qjackctr
    en fonction de votre système, installer les applications Jackd, jackd2 et QJackCtl. Veiller à autoriser le "temps réel" le cas échéant (http://jackaudio.org/downloads/).

  2. Lancer QjackCtl et adapter ses paramètres. Pour un projet vidéo, il est préférable de configurer la résolution d'échantillonnage, Sample Rate sur 48 000 Hz. A savoir, le serveur Jack Audio rééchantillonne tous les signaux audio qui passent entre ses mains pour les rendre compatibles.
  3.  Activation de Jack dans Blender. Dans les préférences utilisateurs, vous modifiez dans l'onglet System le paramètre du pilote son AudioDev Jack. Vous vérifiez que les paramètres de Channels, Sampling Rate et mixing buffer soient les mêmes que ceux de JackCtl  afin d'assurer une véritable compatibilité:
    Configuration de jack dans Blender
  4. Vous lancez l'application Ardour. A son ouverture, vous paramétrez sa configuration afin qu'il soit lui aussi compatible avec le serveur audio Jack. Dans le menuAudio Systèmvous choisissezJackcomme pilote son. Vous reprenez également les informations fournies par le serveur audio.

Export des pistes séparées :

Pour travailler avec d'autres solutions de traitements sonores comme Protools, Logic... il est nécessaire d'exporter les pistes séparément au format de votre choix. Pour ll'archivage des sources audio, nous vous conseillons le format de compression sans perte audio FLAC, Free Lossless Audio Codec.

 

Vous exportez l'audio avec les paramètres que vous estimez nécessaires dans la fenêtre paramètres (clic sur le bouton Audio)

En sélectionnant le format d'export dans le menu Container à gauche, et cocher la case Splits channelspuisMixdown

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