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Blender pour le montage vidéo

Travailler le son

La vidéo est soutenue par le son pour apporter davantage d'expressivité soit en termes de compréhension, de soutien à l'action, d'illustrations ou d'indices complémentaires. Le montage son le plus simple contient une piste dédiée à la musique et à la prise de son associée à l'image. Les montages les plus complexes associeront une quantité de sources sonores diverses. Ce chapitre aborde l'intégration du son de manière simple avec les outils que Blender met à disposition. Le chapitre Aller plus loin avec le mixage son explique comment travailler et synchroniser Blender avec des outils dédiés.

Importation et montage audio

Dans Blender, nous pourrons exploiter les sons capturés avec la vidéo ou charger de nouveaux fichiers sons indépendants comme des sons d’ambiance, les musiques…

Monter en synchronisant le son et l'image d’une strip

Lorsque nous importons une piste vidéo comportant une piste sonore, Blender l’affiche séparément de la piste : la piste bleue en dessous est la piste vidéo et la piste turquoise au-dessus est la piste son. 

Blender importe un fichier vidéo accompagné d'une piste son, Il les sépare en 2 pistes séparées. Elles sont dissociées par défaut. Pour éviter de désynchroniser les pistes, nous les associons en une meta strip qui les rassemble en une strip unique. Vous sélectionnez la strip audio et vidéo correspondant avec la touche Maj + clic droit. Avec le raccourci clavier Ctrl + Gou en allant dans le menuStrip > Create a Meta Strip, vous fusionnez les strips en un métastrip. Pour dégrouper le metastrip, vous utilisez Alt + Gou en allant dansStrip > Unmake Meta Strip.

Blender affiche de façon spécifique les meta strips

Importation de fichiers audio externes

Nous pouvons également importer des fichiers de son indépendants dans le séquenceur avec la même procédure que les autres médias : menu Add > Sound.

Visualiser la forme d’onde

Pour faire du montage son efficacement, et repérer les périodes de fort volume et de silence relatif, et de synchroniser visuellement le son à l'image , il  est utile de "voir" le son en plus de l'écouter. Cochez la case Draw Waveform dans les propriétés de la strip. Si vous travaillez sur une machine peu puissante, nous vous conseillons de décocher cette case dès que la vue de la forme d’onde ne vous est plus utile.

Pour travailler le panning dans le projet, vous utilisez des sources Mono. Convertir les pistes stéréo en mono s'opère avec la case à cocher Mono des propriétés de la strip. Sans cela, le paramètre de panning ne sera pas pris en compte par le rendu.

Montage basique des pistes sons

Le montage des pistes son est identique à un montage image, à ceci près que les pistes ne s'excluent pas les unes les autres, mais se combinent en se mixant ensemble.

Nous pouvons donc couper avec K, déplacer avec G, modifier les points d'entrée/sortie, etc. de la même manière qu’avec les strips vidéos.

Les cuts réalisés sur des métastrips sont annulés quand ils sont dégroupés. C'est-à-dire que si vous avez méta strippé un rush d'une heure en ayant coupé à la troisième minute, lors du dégroupage du méta strip, celui rétablira l'heure initiale sonore... Par contre les coupes faites dans les strips normales se conservent quand ils sont méta strippés...
 
Vous remarquez dès lors que le metastrip évite la désynchronisation image-son en groupant les pistes. Si vous souhaitez travailler le son séparément, vous aurez à les dégrouper. En travaillant votre montage, vous devez avoir conscience que le cut n'intervient que sur les metastrip. Au dégroupage de ce dernier, les cuts seront annulés. A chaque modification sonore, vous aurez donc à les dégrouper. Puis pour protéger votre travail, vous devrez regrouper l'image et le son. D'ou parfois des retours entre CTRL + G, ALT +G.
Le méta strip est utilisé dans d'autres contextes et il sera abordé ultérieurement dans la partie avancée.

Pour rendre muet (mute) des strips sélectionnées, vous utilisez la touche pour assourdir les clips sélectionnés et Alt + H pour les rendre à nouveau audibles. Vous obtenez les mêmes fonctions avec le menuStrip et >  mute strips et unmute strips. Évidement il ne faudra pas oublier de rendre audibles tous les strips nécessaires avant d'exporter.

Le mixage

Comme dit précédemment, pour le son, contrairement à l'image, il n'y a pas de priorités de pistes de lecture, toutes les pistes audio superposées se combinent. Le mixage s'opère en jouant sur les paramètres des propriétés du strip dans le séquenceur à droite.

Si vous utilisez des meta-strip, il faudra défaire le meta strip pour accéder aux propriétés de la strip son interne.

Vous réglez les volumes, niveau 1 par défaut, et les panoramiques, 0 par défaut dans les champs dédiés des propriétés de chaque strip sonore. Accessoirement, vous pouvez tester l'altération de la tonalité par la fonction Pitch, si vous souhaitez harmoniser vos sons.

Réglage du volume et fondus

Suite au réglage de volume sur la totalité du strip, nous pouvons également varié celui-ci dans le temps pour :

  • réaliser des cuts et des fondus
  • varier l'amplitude sonore avec les images-clés
  • dessiner le volume par legraph editor grâce en modelant les enveloppes du son associé avec des clés d'animation.

Ces options d’animations sont traitées dans les chapitres Animer des paramètres avec des images clefs.

Fondus enchainés audio 

Prenons l’exemple d’un fondu enchaîné pour mixer deux pistes audios :

  1. Importez deux pistes audio.
  2. Assurez-vous qu’elles se superposent légèrement.
  3. Sélectionnez-les toutes les deux.
  4. Allez dans le menu Strip et choisir l'option Crossfade Sounds (croiser les sons).
Blender applique seul un réglage d’animation sur le paramètre volume des deux pistes avec des clés placées au début et en fin de superposition. Remarquons qu’il n’y a pas de strip d’effet ajouté dans ce cas. Il suffit de vérifier dans les propriétés du strip en déplaçant la tête de lecture.
 
 
 
Attention, il faut mieux faire les fondus lorsque le montage est déjà bien fixé, le logiciel va par défaut faire baisser le son d'un côté et de l'autre (il va faire passer le son de gauche de 1.0 à 0 et le son de droite de 0 à 1.0) et les pistes son juste après la première strip où juste avant la deuxième strip seront mises à zéro.

Fondu au silence

On peut faire un fondu au silence simple en utilisant une deuxième strip son dont on a mis le volume à zero, puis menu Strip > Crossfade Sounds.

Réglage du pan

Le Pan, concerne l'angle relatif à l'auditeur d'une source sonore mono dans l'espace du plan. Le paramètre varie de -2 à 2, avec -2 et 2 représentant l'arrière, -1 étant la gauche, 0 en face et 1 à droite. Ce paramètre est aussi animable avec des courbes et clés d'animation pour simuler des déplacements (des sources ou de l'auditeur). Pour aller plus loin, voir le chapitre Animer des paramètres avec des images clefs.

 

Export

L'exportation par défaut est encapsule le son et la vidéo pour la création d'un fichier audiovisuel., Il est possible d'exporter le son séparément pour éventuellement le retravailler sur des logiciels extérieurs. Pour ce faire, au lieu de cliquer sur Animation dans la zone Render, on clique sur Audio. Ceci ouvre le panneau d'export de fichier, dans lequel on peut choisir le format relatif à l'audio dans le menu Container. On choisit un nom de fichier puis Mixdown.

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