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Blender pour le montage vidéo

Animer des titres et des génériques

Dans le chapitre Animer des paramètres et des images clés, et nous avons vu par ailleurs comment déplacer spatialement des éléments, par l'entremise des Effect Strip et en particulier du Transform, pour déplacer, tourner et redimensionner une strip. Nous allons découvrir ici une autre manière de déplacer un élément présent sur une piste du séquenceur, mais en ajoutant la possibilité de manipuler des images bien plus grandes que la définition finale de l'image rendue et avec une richesse bien supérieure.

Superposer et adapter les éléments dans le séquenceur

Afin de mettre en pratique l'utilisation d'images plus grandes que la zone de rendu, nous allons mettre en place un défilement de texte de type « générique de fin », aussi connu sous le nom de scrolling ou scroll.

  1. Commençons par placer un média vidéo accompagné de sa bande-son.
  2. Sur une piste supérieure, glisser une image PNG dont le fond sera transparent et dont la taille verticale excède celle de la zone de rendue. Celle que nous utilisons a une taille 960x1462 pixels, alors que la résolution cible du projet est de 960x540 pixels. 
    Si vous utilisez des résolutions cibles plus grandes ou plus petites, il faut que la largeur de l'image générique soit équivalente à la largeur de la résolution cible pour les génériques bougeant sur l'axe vertical (le scroll) et de la même longueur pour les génériques se déplaçant sur l'axe horizontal (qu'on appelle crawl).

  3. La transparence de l’image n’est pas encore prise en compte et elle est comprimée verticalement afin de rentrer dans le cadre de la résolution cible. 

  4. Pour régler la transparence, il nous suffit d’aller dans les propriétés de la strip et de passer le type de fusion en Alpha Over

  5. Ensuite, nous cliquons dans la section Strip Inputsur le boutonImage Offset, afin de retrouver la définition d'origine de l'image PNG, qui à présent sort de l'écran par le haut et par le bas.

Animer le générique verticalement (défilement de type "scroll")

Maintenant que tout est en place, nous allons pouvoir animer l’image de générique.

  1. Sous la case Image Offset, nous remarquons les deux paramètres X et Y nous permettant de déplacer l'image. Commençons par nous placer sur la première image de notre générique.
    plaçons notre tête de lecture en début de strip, avec l'option de snap en appuyant sur ctrl tout en faisant glisser sa souris . 
  2. Réglons ensuite la valeur Y afin de faire sortir par le bas l'ensemble du générique. Pour cela, il suffit de cliquer sur le chiffre attenant à ce paramètre et de glisser la souris de droite à gauche (tout en maintenant le bouton de la souris). On peut aussi rentrer à la main le déplacement en nombre de pixels en fonction de la taille de notre image.
  3. Plaçons ensuite notre souris au-dessus de ce paramètre et pressons la touche I, afin d'ajouter une clé d'animation.
Attention, il faut que la valeur de Y soit déjà changée avant d'appuyer sur I pour appliquer la valeur. Contrairement à d'autres logiciels où l'on doit d'abord créer une clé avant de mettre la valeur, ici on crée une valeur (de Y mais ça pourrait être d'un autre paramètre) et ensuite on crée une clé sur la strip sélectionnée (de générique texte mais ça pourrait être une autre strip) tout en maintenant la souris sur le paramètre modifié sans cliquer dessus.

  1. De la même manière, plaçons de l'autre coté de la strip une deuxième clé d'animation, après cette fois-ci avoir fait sortir cette grande image par le haut de l'écran. Attention, souvenons-nous que la dernière image du strip n'est pas située sur la ligne verticale du bloc, mais une image avant. Si nous ne sommes pas attentifs à ce détail, nous ne verrons pas notre image bouger lors de la manipulation du paramètre Y. (on peut utiliser les touches flèches pour se déplacer de frame en frame)


En jouant l'animation (Alt + A ou bouton Lecturedans la Timeline), nous voyons à présent que le générique de type scroll est en place.

Adapter la technique au défilement horizontal (de type "crawl")

L'image PNG fournie pour ce générique vertical a volontairement été calibrée pour correspondre horizontalement à la résolution cible, tout en la dépassant verticalement. Mais il est aussi possible de créer une image dont la hauteur correspondra à une seule ligne de texte et dont la largeure sera bien plus grande que la résolution de rendu. En nous basant sur le même principe, nous animons cette fois-ci le paramètre X afin de faire défiler ce long bandeau de gauche à droite, produisant alors un générique de type crawl.

Le paramètre Y ne sera ici pas animé, mais servira à placer verticalement notre bandeau déroulant.

Tenir compte des zones de sécurité (Safe Areas)

Historiquement, un téléviseur cathodique était constitué d'un tube en verre se terminant en forme d'ampoule à fond plat. Cette surface représentant le téléviseur n'était pas véritablement plane, devenant de plus en plus arrondie en arrivant sur les bords. Cet étirement de la surface se traduisait également par un étirement de l'image, rendant les pixels entourant le téléviseur très disgracieux. Afin de cacher ce défaut, la coque externe du téléviseur venait rogner sur l'image, en faisant disparaître une partie.

Source Wikipédia

On considérait par conséquent qu'une partie de l'image se trouvant sur les bords était perdue. Sans pour autant la laisser complétement vide, on se devait de ne rien y mettre d'important, notamment du texte.

Depuis la disparition des téléviseurs cathodiques, la plupart les écrans modernes ont tendance à ne plus souffrir de ce défaut. Cependant, certains d'entre eux ont encore ce problème, soit parce qu'ils tentent d'imiter ce comportement par souci de rétrocompatibilité (c'est notamment le cas sur certains vidéoprojecteurs), soit par souci d'économie, permettant ainsi au fabriquant d'utiliser une dalle de définition inférieure en prétextant que ces zones doivent être considérées techniquement comme potentiellement perdue.

Il est donc fortement conseillé, encore aujourd'hui, de faire attention à ces zones et de cantonner son texte aux zones sûres (Safe Areas en anglais). Dans le cas du scroll, l'image que nous avons utilisée était calibrée horizontalement pour ne pas dépasser ces zones.

Afin de les afficher, il va falloir cocher la case Safe Areas

Dans les propriétés de la zone Scene Preview/Render, dans l'onglet Tools cocher l'option Safe Areas avant de dérouler (icone du triangle) pour vérifier que le paramètre Camera preset soit bien mis à 16:9 si vous utilisez des images en rapport 16:9

Pour info, si vous utilisez des images contemporaines, il est quasiment sûr qu'elles soient en 16:9, le 4:3 n'étant utilisé que pour le montage d'archives (4:3 étant un rapport longueur/largeur obsolète).

Vous verrez alors des petits traits noirs en pointillés indiquant les limites des Safe Areas.

Ces lignes ne sont pas très visibles mais entourent les écrans afin de spécifier les zones potentiellement perdues. Il est important d'en tenir compte dans tous les travaux de titrage.

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