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Blender pour l'impression 3D

Conclusion

Sur le fond, il n'y a rien de vraiment neuf sous le soleil. La couche numérique n'apportera rien à votre projet si vous ne respectez pas les formalismes minimaux qui permettent à tous d'échanger des fichiers. Si vous n'y accordez pas un peu de "logique métier", autrement dit. Quel que soit le logiciel et la machine choisie, l'attention apportée à la fois à votre fichier.stl et au paramétrage de vos réglages d'imprimantes, vous ouvrira les portes d'un Eldorado qu'à condition que vous livriez un plan en bonne et due forme à vos interlocuteurs. Comme un architecte livre un plan parfaitement coté à un charpentier, finalement. 

L'impression 3D progresse partout. L'augmentation du nombre de fablab ou techshops témoigne de l'engouement qui persiste. Cependant, la situation est encore loin d'être démocratisée. En effet, hormis le fait que quelques sites proposant de l'impression à la demande fournissent des modèles prêts à l'emploi, ce qui fait un peu perdre le sens de l'impression 3D qui est d'imprimer soi-même ses modèles, il reste que cela demande temps, efforts et compétences aussi bien qu'un peu de moyens financiers.

Les modèles simples sont faciles à construire, mais la complexité est souvent source d'erreurs. L'acquisition des imprimantes reste couteuse et les repraps sont longues à construire. Enfin les temps d'impression reste long (sauf si vous vous limitez à de petits objets) et les essais multiples ne sont pas rares.

L'impression reste malgré cela un moment magique : il suffit de voir les yeux suspendus des utilisateurs à leur machine et arrêter de respirer en voyant l'objet apparaître pour s'en persuader.

De plus, tout cela va encore certainement progresser et tendre vers plus de facilité et de rapidité. Blender est déjà prêt à ces évolutions futures, et surtout, il est aussi prêt pour de nombreux autres usages, ce qui est une bonne façon de tirer parti plus largement des efforts fournis.

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