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Conception sonore pour le jeu vidéo

Composer la base ou le premier jet

* Durée du premier jet

 

À partir des aspects définis dans la partie précédente, vous devez avoir de bonnes pistes pour composer un premier jet.

 

Dans les points suivants nous donneront des conseils pour débuter le morceau, mais le premier conseil est de faire un premier jet court. Visez moins de 40 secondes de durée pour être sûr :

- de pouvoir le faire rapidement,

- de ne faire que la base de l’ambiance et non de commencer à peaufiner des détails.

 

* Base mélodique/d’accords

 

En débutant sur une suite narrative (mélodie, suite d’accords, sons de cheminement) vous vous assurerez des bonnes bases musicales : vous saurez quelle gamme ou mode votre morceau va utiliser en priorité, ce qui facilitera les développements harmoniques et mélodiques tout en facilitant la mise en place de la structure globale (couplets, refrains, ponts, motifs répétés, motifs uniques, etc).

 

* Matière sonore

 

En débutant sur de la matière sonore, vous établirez plus facilement les impressions et sentiments que dégageront votre ambiance musicale.

Ainsi deux notes de violon peuvent se superposées à un effet sonore de vent qui souffle pour donner immédiatement un sentiment de solitude.

Avec l’usage de matière sonore, les notes et les accords sont peu importants, car ce sont les couches de sons qui donneront immédiatement une image mentale précise. Les sons atonale (sans hauteur de note précise, par exemple les percussions) pourront être combinés librement à des sons d’instruments sous forme de notes tenues, de morceau de mélodie, etc.

 

* Base rythmique

 

Enfin on peut partir sur une rythmique afin de commencer notre ambiance. Cette rythmique peut utiliser des percussions mélodiques ou atonales.

 

L’usage de rythmique comme élément premier est très courant dans des dizaines de styles de musique. En effet poser une base rythmique donnera d’emblée tout un tas de caractéristiques audio :

- Le rythme général de déroulement du morceau (très lent, lent, rapide, très rapide).

- Le groove (si la musique invite au mouvement ou non).

- Le découpage en cellules rythmique du morceau (ou en mesures).

- D’éventuelles variantes du motif rythmique peuvent permettre de structurer le morceau.

 

* Est-ce que les bases sont bonnes au regard des objectifs ?

 

Vous avez entre 20 et 40 secondes de premier jet !

Vous ne devriez pas avoir passé plus d’une demi-journée dessus.

 

C’est le moment de l’évaluer au regard de ses objectifs. On reprendra alors un à un les points définis plus haut pour savoir si le premier jet convient :

 

- Est-ce qu’il convient au lieu ?

Par exemple regarder une illustration du lieu en écoutant l’ambiance pour jauger de son impact.

 

- Est-ce que le style de l’ambiance est adapté ?

Est-ce que le morceau est proche du style recherché et est-ce que le style recherché convient ?

 

- Si notre ambiance ne doit pas être en lien avec le gameplay, tout va bien ! Si par contre elle doit être en lien c’est le moment idéal pour imaginer ce que donnerait ce morceau si ses composantes entraient une par une en fonction de « moments » (intro, déroulement, etc) et étaient elles-mêmes destinées à être jouées en boucle.

Vous pouvez simuler tout cela dans votre DAW et en profiter pour préparer le terrain en ayant des bus spécifiques pour les différentes parties dont vous aurez besoin (ainsi que les sons de transitions entre les parties).

 

- L’ambiance donne-t-elle une impression de retrait ou est-elle son propre moteur conformément à ce qui est voulut ?

 

- Le premier jet est-il concomitant (il suit les actions du joueur ou de la joueuse) ou descriptif conformément à ce qui est voulut ?

Par exemple, si c’est un thème, évoque-t-il (au moins en partie) les sentiments et émotions qu’il doit faire ressentir.

 

- Êtes-vous satisfait du rendu ?

Le rendu possède-t-il la marque de votre style personnel ? Approche-t-il vos propres aspirations et intentions sur cette ambiance musicale ?

 

- Avez-vous respecté la préconisation des bases de compositions verticales ou horizontales que vous aviez définis ?

Ce point est d’ordre secondaire, il s’agit ici de voir jusqu’où vous vous êtes conformé a vos objectifs. Parfois un accident heureux faire changer un morceau, ou encore on peut avoir une nouvelle idée et décider de partir dessus au dernier moment. Pour autant arriver à prévoir ce qu’on veut faire et arriver à le réaliser tel que prévu peut être un atout quand on travaille avec des deadlines très serrés. C’est aussi un indice de fiabilité pour les autres personnes avec qui vous travaillez. Bien entendu si votre morceau fonctionne bien c’est tout de même l’essentiel.

 

Si vous répondez non (ou « je ne sais pas trop ») à plus de 3 de ces questions, vous devriez sans doute mettre votre premier jet de côté pour une autre occasion et recommencer.

 

Si le premier jet est ok, il est l’heure de faire une maquette.

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Vous devriez rafraîchir la page.