Sites


Conception sonore pour le jeu vidéo

Introduction

Ce cours a pour but de définir une méthodologie de travail pour construire une ambiance audio. Les points présentés peuvent servir à venir enrichir un sound doc un peu trop lacunaire ou au contraire faire ressortir les éléments importants s’il est déjà très détaillé.

Vous pourrez ainsi vous constituer un document de travail par morceau qui vous permettra de prendre des notes sur les objectifs de l’ambiance musicales, vos intentions, les éventuelles améliorations, etc.

 

Nous utiliserons ici le terme d’ambiance musicale. Cela signifie : ambiance sonore pouvant être construit de sons « naturels » ou synthétiques inharmonique, accompagnées d’une couche instrumentale (harmonique et/ou mélodique) plus ou moins légère.

 

Cependant, il est bien évident que les conseils et cheminements établies ici pourront s’appliquer

a des ambiances uniquement constituées d’effets sonores, ou à celles uniquement musicale (instruments et voix).

 

Enfin les situations décrites ici sont « idéales », c’est-à-dire que suivant le pipe-line de production, les méthodes de management et les impératifs du moment certaines étapes seront plus ou moins longues ou complètement inexistantes. Il convient de s’adapter, mais aussi de ne pas bâcler le travail, c’est pourquoi, une fois sur le terrain, vous serez in fine seul(e) juge de la marche à suivre pour produire une bonne ambiance musicale.

Il y a une erreur de communication avec le serveur Booktype. Nous ne savons pas actuellement où est le problème.

Vous devriez rafraîchir la page.