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Conception sonore pour le jeu vidéo

Maquetter la piste

* Durée

 

À partir de votre premier jet, définissez le début de votre piste, ainsi que sa fin pour obtenir sa longueur finale.

De cette manière votre maquette fera immédiatement la bonne durée qu’elle soit finalisée ou non.

 

Si votre ambiance est censée être une boucle, faites-là commencer et terminer par le même ou les mêmes sons. Sinon mettez au début et à la fin les sons qui vous conviennent.

Vous pourrez changer ces sons plus tard si vous trouvez une meilleure intro ou si vous trouvez une nouvelle fin.

 

* Placements mélodiques et rythmiques (éléments pivots)

 

Toujours à partir de votre premier jet, il est temps de construire le structure du morceau. Le but ici est de produire un fichier audio avec les éléments principaux.

 

C’est le moment de vous inspirer du gameplay, de l’histoire et du déroulement du jeu pour vous guider.

Vous aussi reprendre la structure d’un morceau existant, contrairement à ce qu’on pense c’est une pratique très très commune.

 

Placez donc les éléments rythmiques de votre premier jet partout là où des éléments rythmiques sont censés se trouver. Faites la même chose avec les éléments mélodiques et harmoniques.

Vous construirez ainsi les différents « moments » de l’ambiance.

 

Faites des essais et si vous avez besoin de laisser des parties vides pour des ponts où des parties plus libres faites-le.

 

Si vous avez du temps devant vous, vous pouvez commencer à composer de nouvelles choses pour le morceau. Ajoutez de nouveaux éléments, mais prenez garde à ne pas passer trop de temps dans le peaufinage de vos sons. Assurez-vous que votre maquette est écoutable et qu’elle réponde aux besoins du jeu, ça sera déjà très bien.

 

* Les ornementations

 

Normalement une maquette est dépourvue d’ornementations, c’est-à-dire de lignes sonores supplémentaires enrichissant le morceau. Son but est l’efficacité, pas de faire un effet « waow ».

 

Toutefois certains besoins, par exemple le besoin d’un moment pivot très fort et marquant, peu nécessiter d’aller assez loin de l’ornementation et même le mix de certains passages spécifiques. Votre maquette pourra avoir ainsi un ou deux moments très travaillés censés mettre en avant tels ou tels aspects.

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