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Créer un jeu Point and click avec Escoria

A propos de ce livre

Ce livre a été écrit au cours d'une session de 5 jours du 22 au 26 août 2016. Les développeurs d'Escoria et des contributeurs ont collaboré avec Floss Manuals pour créer une documentation de qualité sur le moteur et les bases de création de jeux avec Escoria.

Ce livre est destiné à tous ceux qui sont intéressés dans la création de jeux avec Escoria et Godot. Le moteur de jeu Godot avec Escoria ont été conçu pour faciliter la création de jeu vidéo et de jeu Point-and-Click pour des artistes, des chefs de projets et des développeurs.

Au cours de l'écriture du livre, un exemple de jeu a été conçu également par les auteurs. N'hésitez pas à le télécharger et à l'analyser pour une meilleure complémentarité avec l'ouvrage.

Les auteurs

Les participants sont :

  • Elisa de Castro Guerra (graphiste)
  • Cédric Gémy (graphiste)
  • Ariel Manzur (Développeur et créateur de Godot)
  • Camille Bissuel "Nylniik" (illustrateur)
  • Gaetan "Reptifur" hilt (graphiste)
  • Adrien "Kooda" Ramon (développeur et game designer)

Licence

Ce livre est disponible en HTML, PDF et EPUB. Il est sous licence GPL (Gnu General License).

Le jeu associé au livre est sous licence MIT et les images sous licence art libre.

Modifications

La version initiale a été réalisé en août 2016.

La traduction en français a lieu durant l'hiver et le printemps 2017 par Anne Chastrusse et Elisa de Castro Guerra.

Apports bénéfiques

Pour le besoin du livre, un mini jeu a été conçu ainsi que des changements d'Escoria par Ariel Manzur :

  • correction de bug
  • ajout d'une gestion facile de la prise en charge de musique dans le jeu
  • ajout de la possibilité d'avoir un plan en arrière-plan ainsi qu'un avant-plan afin que le personnage principal puisse aller et venir sur différents plans

Floss Manuals Francophone est fier d'avoir ainsi supporté le développement de Godot et d'Escoria avec cet ouvrage libre et d'aider l'amélioration du logiciel pour les besoins d'artistes.

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