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Créer un jeu Point and click avec Escoria

A propos du jeu exemple

Pour introduise Escoria et Godot, nous avons décidé de proposer un jeu exemple auquel le livre se réfère tout au long de ses pages. Pour être plus précis, deux jeux ont été conçu :

  • Un jeu exemple intitulé Premier jeu rapide, évoqué durant la première partie de ce livre, que vous avez commencé à lire. L'objectif est d'appréhender l'interface de Godot et de connaître le flux de travail standard ainsi que les fonctionnalités les plus utiles.
  • Un autre jeu intitulé Escoria in Daïza, qui inclue des fonctionnalités intéressante d'Escoria et qui rend le jeu bien plus amusant. Ce jeu a été conçu durant la session de libérathon, c'est-à-dire sur 5 jours. Consultez le compte github  https://github.com/flossmanualsfr/escoria pour le télécharger et le tester.

Le premier jeu rapide

Ce premier jeu rapide a pour objectif d'être un jeu de démo. Il contient seulement une seule scène contenant :

  • une image de fond et une musique ;
  • un personnage old_man qui explique ce qu'il faut faire ;
  • quelques boutons pour que le joueur intéragissent avec des objets ;
  • deux bambous (un bon et un mauvais) ;
  • un dieu.

Le scénario est inspiré d'un précédent jeu puzzle game, Péril en Daïza, réalisé avec Blender durant un libérathon consacré à son moteur de jeu (https://www.flossmanualsfr.net/blender-pour-le-jeu-video/).

Le vieux monsieur vous fait face et nous devons lui parler afin qu'il nous explique notre mission. En effet, le joueur doit rapporter un bâton de bambou afin de sauver la forêt des pandas. Le joueur doit trouver le bon bâton de bambou. La scène affiche deux bâtons de bambous, un bon et un mauvais. Le joueur doit ajouter à son inventaire le bâton afin de le rapporter au vieux pandas. Si c'est le bon bambou, alors le dieu apparaît et il est content. Si le bambou est le mauvais, le dieu apparaît mais en colère.

Pour commencer avec Escoria vous trouverez des fichiers de démarrage spécialement conçu pour vous :

  • Les ressources, ainsi vous pouvez suivre la lecture de cette section et concevoir en même temps que nous le même mini jeu.
  • Le jeu complet, pour le cas où vous préférez analyser les fichiers.

 Avec ces fichiers vous êtes capable de concevoir le même jeu.

Escoria in Daïza

Cependant, nous ne pouvions nous arrêter à ce stade. Nous avons décidé de poursuivre le jeu et de le complexifier. Au départ nous voulions uniquement un jeu introductif mais au final, nous avons conçu un vrai jeu (même s'il est petit). Il sert de démonstration des possibilités des fonctionnalités d'Escoria avec Godot. Ces fonctionnalités sont expliqués plus loin dans ce livre, et nous nous y référons autant que possible afin de vous permettre d'avoie une idée du résultat final. Dans le petit jeu nous avons rajoutés :

  • un écran menu ;
  • un second niveau ;
  • des paramètres ;
  • une sauvegarde ;
  • des traductions ;
  • de nombreux sons ;
  • des animations ;
  • des effets visuels et sonores ;
  • des changements de scènes ;
  • des dialogues ;
  • et des dialogues complexes avec option...

Escoria in Daiza est un projet libre conçu durant le libérathon de 5 jours consacré à l'écriture de ce livre. Il peut être amélioré, car notre objectif était uniquement de concevoir un jeu de démonstration. Sentez-vous livre de proposer de nouveaux niveaux et d'améliorer le jeu avec des épisodes ou d'enrichir le game design.

Entrons maintenant dans le vif du sujet, lancez Godot puis Escoria et créons ensemble un premier jeu !

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