Si vous voulez utiliser Escoria pour votre projet de jeu Point and Click, vous avez besoin de quelques éléments de logiciel.
D'abord, vous devez télécharger Godot Engine qui est la base fondamentale d'Escoria. Godot est disponible ici : https://godotengine.org/download, vous n'avez plus qu'à choisir le fichier correspondant à votre système d'exploitation. Godot fonctionnant sur les principaux systèmes d'exploitation, cela vous garantit une interopérabilité au sein de votre équipe.
Ensuite dézippez le fichier que vous venez de télécharger. Le fichier obtenu est Godot Engine et son éditeur de jeux.
Ce livre parcourera les principaux aspects de Godot de façon suffisante pour savoir utiliser Escoria dans un projet simple. Si vous voulez en savoir plus sur Godot, consultez la documentation ici : http://docs.godotengine.org/en/latest/ ou lisez le livre de Floss Manuals sur Godot, disponible ici : https://fr.flossmanuals.net/godot-game-engine/.
Enfin, il vous faut Escoria lui-même qui peut être téléchargé sur le github de Godot Engine à l'adresse suivante : https://github.com/godotengine/escoria. Si vous connaissez en git, utilisez la commande git clone https://github.com/godotengine/escoria
, puis cliquez sur clone ou Télécharger Zip et extrayez le contenu de l'archive.
Vous aurez également besoin d'un éditeur de texte pour taper les scripts d'Escoria, de nombreux éditeurs sont disponibles :
Choisissez celui que vous préférez, l'important est d'être à l'aise avec votre éditeur de texte.
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