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Créer un jeu Point and click avec Escoria

Qu'est-ce que Escoria ?

Maintenant que les jeux Point and Click ont été remis au goût du jour et que les jeux vidéo sont perçus comme un nouveau média créatif, de nombreux artistes souhaiteraient commencer à développer leurs propres jeux Point and Click.

Comme l'interaction est assez simple, il n'y a pas besoin de connaissances approfondies en programmation. Mais parfois, peu de connaissances est déjà un obstacle de trop. Même les développeurs indépendants préfèreraient se focaliser sur l'amélioration de l'histoire ou sur les éléments du jeu plutôt que de programmer.

Les développeurs de Godot ont expérimenté le développement de ce genre de jeux et ont créé un template pour leur logiciel intitulé Escoria.

Escoria, à sa façon, rend plus accessible la création de ce genre de jeux afin de :

  • permettre aux non-développeurs de créer leurs propres jeux .
  • permettre à tous d'améliorer les élements de jeux actuels, le scénario et les interactions.
  • permettre au développeur de déléguer des tâches au reste de l'équipe, les développeurs demeurent utiles mais comme support technique pour l'équipe créative.

Escoria est un langage déclaratif dans lequel l'auteur peut définir toutes les interactions du jeu, parmi lesquelles :

  • les dialogues ;
  • les choix ;
  • la possibilité de saisir des objets de la scène ;
  • l'utilisation des objets, parfois en les combinant entre eux ;
  • conserver les stocks à jour ;
  • le déclenchement d'évènements sous conditions.

Les fichiers Escoria sont de simples fichiers texte qui listent les dialogues, les actions et les conditions de déclenchement.

S'agissant de textes, il n'est pas besoin de logiciel spécifique pour éditer les fichiers Escoria. Il est juste nécessaire de connaitre quelques conventions d'écriture et des mots-clés qui peuvent être utilisés (comme dans n'importe quel processus de publication y compris dans la presse traditionnelle).

Escoria est le mot espagnol pour "racaille", la traduction de scum (les créateurs n'ont pas fait preuve d'une grande originalité au moment de nommer leur logiciel :-)

 

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