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Créer un jeu Point and click avec Escoria

Tester son jeu

Grâce à la capacité de Godot d'exécuter n'importe quelle scène à tout moment sans perdre du temps, cela facilite et augmente la capacité de tester toutes les modifications apportées au jeu.

Tous les outils nécessaires pour tester le jeux sont situé dans la partie médiane et supérieure de Godot 2 et à droite dans les versions 3.

Chaque bouton de ce panneau consiste à tester votre jeu. Des raccourcis claviers peuvent être définis pour chacun d'eux.

  1. Bouton lecture, F5, éxécute la scène par défut du jeu, comme si un joueur lançait le jeu. La scène par défaut se définit dans Project setting (Scene > Project setting), situé dans la section Application ou main_scene proprerties.
  2. Bouton pause, F7, met en pause la scène en cours de lecture.
  3. Bouton carré, F8, arrête la scène et l'ouvre dans l'éditeur.
  4. Bouton clapperboard, F6, exécute la scène en cours d'édition. Très utile pour ne pas avoir à tester tous le jeu depuis le début !
  5. Bouton clapperboard contenant un dossier, exécute la scène que l'on sélectionne depuis un menu déroulant. Très utile pour ne pas avoir à rester tous le jeu depuis le début et qu'on édite pas la scène que l'on veut tester.
  6. Bouton suivant, ouvre un menu contenant diverses options de dévogages avancées.

Ces outils ont pour but de faciliter les tests de tous les changements dans le jeu.

Si vous êtes graphistes ou illustrateur, vous pouvez intégrer les ressources vous-même, composer la scène à votre convenance et voir immédiatement le résultat sans avoir à demander à un développeur de préparer quoique ce soit !

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