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Decálogo de prácticas culturales de código abierto




Glosario 10penkult



15M: El Movimiento 15-M, también llamado movimiento de los indignados, es un movimiento ciudadano formado a raíz del 15 de mayo de 2011 con una serie de protestas pacíficas en España con la intención de promover una democracia más participativa alejada del bipartidismo PSOE-PP y del dominio de bancos y corporaciones, así como una "auténtica división de poderes" y otras medidas con la intención de mejorar el sistema democrático. El movimiento comenzó a organizarse tras el establecimiento de centenares de acampadas en las plazas de la mayoría de las ciudades españolas, así como otras creadas por expatriados españoles en ciudades de todo el mundo. Entre las bases del Movimiento 15-M están las de ser un movimiento apartidista (sin afiliación a ningún partido ni sindicato), pacífico, horizontal y transparente, es decir, sin estar sujeto a ningún tipo de registro.

Arquitecturas de participación: El concepto enfatiza la preeminencia de la creación de contenidos sobre el consumo de los contenidos. La información se libera del control corporativo y se permite entonces que cada uno cree, ensamble, organice, etiquete, localice y comparta los contenidos para llenar sus propias necesidades. La Web 2.0 está estructurada en torno a interfaces abiertas de programación que permiten una participación masiva. El servicio se hace cada vez mejor mientras más personas lo usen; y el aumento de la contribución de los usuarios hace crecer entonces el concepto de "inteligencia colectiva". En algunos casos el conocimiento aficionado supera al conocimiento profesional cuando se brindan las herramientas y la metodología adecuadas;

Autogobierno: Es la autonomía de una jurisdicción que se rige a sí misma, en que ningún poder externo tiene autoridad sobre esta. El autogobierno constituye una forma de soberanía. En Derecho el autogobierno puede referirse a naciones, ciudades y otras entidades en el derecho público y a asociaciones en el derecho privado. En filosofía política, cuando el término autogobierno es usado para referirse a una nación o democracia suele intercambiarse con el de autodeterminación o soberanía nacional. En cambio, cuando el término se refiere al proyecto político del anarquismo se refiere al orden legal voluntario, de una sociedad sin Estado, basado en la soberanía individual.

Blogosfera: Término para referirse a la comunidad de blogeros o gente que escribe diarios personales. Se relaciona con el periodismo ciudadano.

Boosteado: Efecto que potencia los graves de un sonido.

Bottom-up: Top-down y Bottom-up son estrategias de procesamiento de información características de las ciencias de la información, especialmente en lo relativo al software. Por extensión se aplican también a otras ciencias sociales y exactas. En el diseño Bottom-up las partes individuales se diseñan con detalle y luego se enlazan para formar componentes más grandes, que a su vez se enlazan hasta que se forma el sistema completo. Las estrategias basadas en el flujo de información "bottom-up" se antojan potencialmente necesarias y suficientes porque se basan en el conocimiento de todas las variables que pueden afectar los elementos del sistema. Expresión inglesa contraria a top-down (de arriba a abajo).

Capitales intangibles: Dentro de una organización o empresa, el capital intelectual es el conocimiento intelectual de esa organización, la información intangible (que no es visible, y por tanto, no está recogida en ninguna parte) que posee y que puede producir valor.

Capitalismo cognitivo: Nombre que se le han otorgado a las prácticas económicas sobre las producciones de conocimiento enmarcadas en el capitalismo globalizado de finales del siglo XX y principios del XXI. Junto al capitalismo relacional y al capitalismo de los afectos es considerado la base del capitalismo sobre bienes inmateriales. El surgimiento está profundamente ligado a la justificación de la expresión "propiedad intelectual" donde la producción de conocimiento y bienes inmateriales están sujetos a la lógica de la escasez artificial. Esta justificación se consigue equiparando los bienes materiales en los que ya se ha interiorizado el concepto de propiedad privada basada en la antagonía ("si yo tengo un material entonces tú no lo tienes") y la exclusividad ("si es mío, entonces yo decido que tú no lo puedes disfrutar") con los inmaterales donde hasta entonces se relacionaban con la creatividad, la originalidad y que cobraban valor por sí mismos en el acto directo del comunicado público.

Cercamiento de los contenidos: El término cercamiento proviene originalmente de las cercas o vallas puestas a los campos comunales para beneficio de los terratenientes que se produjeron en Inglaterra entre los siglos XVI y XIX gracias a la aplicación de leyes (enclosure acts) que provocaron la creación de un proletariado sin tierras que fue la base de la mano de obra de la revolución industrial. Nos referimos a cercamiento de los contenidos al proceso de privatización y cierre de contenidos comunes en analogía al de las tierras comunales.

Código abrible: Un dispositivo para el encuentro. Preferimos utilizar el término abrible, porque nos estamos refiriendo a prácticas culturales cuyo código podría ser cerrado o abierto, no siendo necesariamente ninguna de ellas una situación preferente de partida.

Copyleft: El copyleft es una práctica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular de cada país, pero en principio se puede utilizar para programas informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor. El término surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: "derecho de autor", en inglés (literalmente: "derecho de copia").

Crash: Por crash se entiende en informática la condición en la cual una aplicación informática, ya sea un programa o parte o la totalidad del sistema operativo dejan de funcionar de la forma esperada y dejan de responder a otras partes del sistema. A veces el programa simplemente aparece como "congelado", esto es: no responde a ninguna acción del usuario o del entorno operativo. Si el programa que falla es una parte crítica del núcleo del Sistema Operativo, el equipo completo puede dejar de responder (crash de sistema). En lenguaje coloquial, se dice de una aplicación que lo padece, que se "congeló", "tildó", "colgó" o "pasmó".

Creación ex nihilo: es una locución latina traducible por "de la nada" o "desde la nada", haciendo referencia a aquello que se crea a partir de la nada.

Creative Commons: Creative Commons es una corporación estadounidense sin ánimo de lucro. Si quieres conocerla mejor puedes visitar su web: http://creativecommons.org.

La institución afiliada a Creative Commons España es la Universidad de Barcelona (UB). El proyecto español de Creative Commons es posible gracias a la colaboración de muchas personas anónimas que nos dan su apoyo.

Crowdfunding: Financiación en masa (del inglés crowdfunding), también denominada financiación colectiva, microfinanciación colectiva, y micromecenazgo, es la cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones. Crowdfunding puede ser usado para muchos propósitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campañas políticas, financiación del nacimiento de compañías o pequeños negocios.

Cuidadanía: Es poner la vida en el centro. Significa ciudadanía que cuida su entorno, su barrio, su convivencia, que cuida a sus conciudadanos y conciudadanas. Es reconocer que “la vida vivible está por construir en la interacción con otros, que la vida se dirime en la vida misma y que no puede procurarse fuera de la vida (en los mercados)”

Cultura corporativa: expresiones utilizadas para designar un determinado concepto de cultura (el que la entiende como el conjunto de experiencias, hábitos, costumbres, creencias, y valores, que caracteriza a un grupo humano) aplicado al ámbito restringido de una organización, institución, administración, corporación, empresa, o negocio (cuando habitualmente el concepto "cultura" se aplica al ámbito extenso de una sociedad o una civilización).

Cultura hacker: Cultura desarrollada por la comunidad de programadores en los años 60 y 70. Aquí aparece en relación a su perspectiva ética, meritocracia, etc.

Cut-up: Es un género o técnica literaria aleatoria en la cual un texto es recortado al azar y reordenado para crear un nuevo texto.Tanto la técnica de recortes como la de dobleces están cercanamente asociadas y consisten en estilos de escritura literaria que intentan romper con la linealidad de la literatura común.

Cyborg: CYBer ORGanismo, criatura compuesta por elementos orgánicos o biológicos con elementos cibernéticos o electrónicos. En la ciencia o en las novelas se utiliza para referirse a "humanos mejorados" capaces de realizar acciones ¿asombrosas?. Un ejemplo de naturaleza cyborg en la ficción sería Robocop, que es mitad hombre y mitad máquina, frente a otros personajes como Superman, cuyos poderes derivan de su procedencia extraterrestre, Wonder Woman que tendría poderes divinos o mitológicos o Batman, un humano cuyos poderes están en su traje.

Derechos de autor: El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Está reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.

Difracciones: En física es el fenómeno que se produce cuando un tren de ondas se encuentra con un obstáculo cuyas dimensiones son del orden de magnitud de la longitud de onda. Desde el punto de vista cualitativo, la difracción puede explicarse por el principio de Huygens, según el cual cada punto del obstáculo sería un foco emisor de ondas esféricas. Estas ondas emitidas interfieren entre sí y dan lugar a máximos y mínimos.

Dispositivo: Se puede definir como dispositivo un aparato, artificio, mecanismo, artefacto, órgano o elemento de un sistema.

Dominio público: Es una expresión utilizada en dos áreas del derecho: el derecho administrativo y el derecho de autor. Por dominio público (también llamado demanio) se entiende el conjunto de bienes y derechos de titularidad pública destinados al uso público (como las calles y caminos públicos), o a un servicio público (como un hospital público, un centro escolar público, las oficinas de un Ayuntamiento o cualquier otra instalación) o aquellos a los que una ley califica como bienes públicos (como las playas o las aguas ) y cuyo uso privativo requiere una concesión administrativa o un permiso que sólo la administración pública puede otorgar. Ciertos ordenamientos jurídicos consideran que el dominio público está formado por aquellos bienes cuyo titular es una comunidad. En este sentido, las comunidades de regantes, de pastos, de bosques, etc., serían ejemplos de dominio público. Hablando de cultura (bienes inmateriales) y de derechos de autor cuando las obras culturales (literarias, artísticas o científicas (lo que incluye programas informáticos) expiran (pasa un plazo determinado de años), estas obras pasan a formar parte del dominio público. Cada legislación nacional contempla una cierta cantidad de años a partir de la muerte del autor para que este derecho expire. En España, una obra cultural pasa al dominio público 70 años después de la muerte del autor.

Dreamtime: (de los aborígenes australianos). Según los aborígenes australianos la creación y ordenación del mundo tuvo lugar en un periodo mitológico y sobrenatural, conocido como “Dreamtime" en el que seres fantásticos cohabitaron y ayudaron a los hombres a civilizarse.

Economía del don: Es una teoría social en la que los bienes y servicios se otorgan sin un acuerdo explícito de quid pro quo. Se basa en el principio de vivir bajo la premisa de que «a mi vecino no le falte nada». Una segunda premisa sería el trabajar con un nivel de conciencia donde «lo que hagamos hoy no sea recordado mañana», ya que nuestras actuaciones se basan más en el amor al prójimo que en el interés o la vanidad. Generalmente, la economía del don ocurre en culturas o subculturas en las que se esperan recompensas sociales o intangibles, como el karma, el honor, la lealtad o cualquier otra forma de gratitud. Se considera que el verdadero espíritu de la economía del don consiste en dar sin esperar recibir nada a cambio.

Ecosistema: Comunidad de los seres vivos cuyos procesos vitales se relacionan entre sí y se desarrollan en función de los factores físicos de un mismo ambiente. Fundamental para el concepto de ecosistema es la idea de que los organismos vivos interactúan con cualquier otro elemento en su entorno local.

El término ecosistema fue acuñado en 1930 por Roy Clapham para designar el conjunto de componentes físicos y biológicos de un entorno. El ecólogo británico Arthur Tansley refinó más tarde el término, y lo describió como «El sistema completo,... incluyendo no sólo el complejo de organismos, sino también todo el complejo de factores físicos que forman lo que llamamos medio ambiente.

Electrónica DIY: DIY Do It Yourself, “hazlo tú mismo”. La ética del Do It Yourself está generalmente asociada a varios movimientos anticapitalistas, ya que rechaza la idea de tener que comprar siempre a otros las cosas que uno desea o necesita. Se trata de un movimiento contracultural trasladable a cualquier ámbito de la vida cotidiana.

Enjambre: (swarm) Un conjunto numeroso de entidades similares, que gracias a un determinado comportamiento cooperativo, amplifica las capacidades globales de la suma de sus individuos.”

Enjambre (inteligencia de): La inteligencia de enjambre es una rama de la inteligencia artificial que se basa en el comportamiento colectivo de sistemas descentralizados y auto-organizados. Los sistemas de inteligencia de enjambre parten de agentes o unidades que siguen reglas muy simples pero cuyas interacciones mutuas hace emerger un comportamiento complejo. Ejemplos en la naturaleza serían las colonias de hormigas.

Equipamientos icónicos: Equipamientos (edificios, infraestructuras, etc.) que destacan más por su imagen o dimensión simbólica que por las necesidades que cubren.

Escuela de Frankfurt: La Escuela de Frankfurt es una escuela de pensamiento e investigación social surgida a partir del Instituto de Investigaciones Sociales de la Universidad de Frankfurt am Main, en Alemania. El término “Escuela de Frankfurt” es un término informal empleado para referirse tanto a los pensadores miembros del Instituto de Investigaciones Sociales como a aquellos influenciados por él. Inspirándose en Marx, Freud y Weber, la Escuela de Frankfurt sintetizó filosofía y teoría social para desarrollar una teoría crítica de la sociedad contemporánea.

Ética del cuidado: Carol Gilligan es una feminista, filósofa y psicóloga estadounidense. En 1997 se convirtió en la primera profesora de estudios de género de la UMSNH Universidad de Harvard. Ha impulsado la llamada ética del cuidado (ethics of care) en contraste con la ética de la justicia. Según el psicólogo educativo Lawrence Kohlberg, hay seis niveles de desarrollo moral del ser humano: (a) aquel en el cual se cree que lo correcto es la obediencia y para evitar el castigo; (b) el intercambio instrumental individual que satisface las necesidades de quien solicita y de quien da; (c) el de los intereses, relaciones y conformidad en las reciprocidad humanas; (d) etapa del cumplimiento social y de mantenimiento de la conciencia; (e) se acatan derechos primarios y el contrato social o de la utilidad, (f) y la adquisición de principios éticos universales. Kohlberg observó que las niñas de once años habían alcanzado solamente el nivel (c), mientras los varones ya habían desarrollado capacidades morales propias de los niveles (d) o (e). Él interpretó estos resultados como una forma de flaqueza moral de la mujer. Gilligan, que había ayudado al propio Kohlberg en algunas de sus investigaciones, respondió en el libro citado aduciendo que los menores de diferente sexo piensan de distinto modo y que esto no significa que ellas tengan menores capacidades para hacer razonamientos morales. Las mujeres, según Gilligan, privilegian los vínculos con los demás, las responsabilidades en el cuidado por encima del cumplimiento abstracto de deberes y del ejercicio de derechos. Parte de la inspiración de la educación diferenciada proviene de estudiosas y escritoras feministas como Gilligan. Los trabajos de Carol Gilligan han inspirado la investigación feminista pacifista al abogar no por la no acción sino por una acción no-violenta, que no destruya, que atienda al contexto y no a los principios y que preste ante todo atención al cuidado.

Fablabs: Un Fab lab (acrónimo del inglés Fabrication Laboratory) es un espacio de producción de objetos físicos a escala personal o local que agrupa máquinas controladas por ordenadores. Su particularidad reside en su tamaño y en su fuerte vinculación con la sociedad. El concepto de Fab lab aparece al principio de los años 2000 en el Center fot bits and Atoms (CBA) del Massachussets Institute of Technology (MIT) cuyo director era ya en esa época Neil Gershenfeld. Nace de una colaboración, en el seno del Media Lab del MIT, entre el Grassroots Invention Group y el CBA, cuyas investigaciones giran en torno a la relación entre el contenido de la información y su representación física y al empoderamiento de las comunidades gracias a una tecnología de base. En el marco del desarrollo de sus investigaciones, el CBA recibe una financiación del National Science Foundation (NSF) para adquirir máquinas capaces de “construirlo casi todo”.1 El Fab lab nace como una manera de justificar esa financiación, “haciendo lo que se hacía en el MIT, en lugar de solamente hablar de ello”.2 En 2002, emergen los primeros Fab labs en India, Costa Rica, Noruega, Boston y Ghana, siendo una unidad de producción a escala local.

Feedback: La retroalimentación, también denominada feedback, significa "ida y vuelta" y es, desde el punto de vista social y psicológico, el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar información, a nivel individual o colectivo, para intentar mejorar el funcionamiento de una organización o de cualquier grupo formado por seres humanos. Retroalimentación, acá se refiere a la guitarra.

Fluxus: (palabra latina que significa flujo). Es un movimiento artístico de las artes visuales pero también de la música y la literatura. Tuvo su momento más activo entre la década de los sesenta y los setenta del siglo XX. Se declaró contra el objeto artístico tradicional como mercancía y se proclamó a sí mismo como el antiarte. Fluxus fue informalmente organizado en 1962 por George Maciunas (1931-1978). Este movimiento artístico tuvo expresiones en México, Estados Unidos, Europa y Japón.

Fluxus, que se desarrolla en Norteamérica y Europa bajo el estímulo de John Cage, no mira a la idea de la vanguardia como renovación lingüística, sino que pretende hacer un uso distinto de los canales oficiales del arte que se separa de todo lenguaje específico; es decir, pretende la interdisciplinariedad y la adopción de medios y materiales procedentes de diferentes campos. El lenguaje no es el fin, sino el medio para una noción renovada del arte, entendido como “arte total“. Como Dadá, Fluxus escapa de toda tentativa de definición o de categorización. Según Robert Filliou, es "antes que todo un estado del espíritu, un modo de vida impregnado de una soberbia libertad de pensar, de expresar y de elegir”. Asimismo Filliou opone el Fluxus al arte conceptual por su referencia directa, inmediata y urgente a la realidad cotidiana, e invierte la propuesta de Duchamp, quien a partir del Ready-made, introdujo lo cotidiano en el arte. Fluxus disuelve el arte en lo cotidiano.

En el Estado español las teorías de Fluxus tuvieron su reflejo en el grupo ZAJ, integrado por artistas como Juan Hidalgo, Ramón Barce, Walter Marchetti o Esther Ferrer.

Fork: Una bifurcación (fork en inglés). En el ámbito del desarrollo de software, es la creación de un proyecto en una dirección distinta de la principal u oficial tomando el código fuente del proyecto ya existente. Comúnmente se utiliza el término inglés. Como resultado de la bifurcación se pueden llegar a generar proyectos diferentes que cubren necesidades distintas aunque similares. Un ejemplo de bifurcación es la Enciclopedia Libre escindida de la Wikipedia en español. El término también puede ser usado para representar la ramificación de cualquier trabajo.

Gadgets: Juguetitos, dispositivos electrónicos (o no) que nos acompañan en la vida diaria y nos permiten hacer cosas.

Geometría variable: Sistema de organización en el que no existe un poder dominante pero que es capaz de tomar decisiones o gobernarse a través de pactos o negociaciones puntuales entre sus partes. El término ha sido tomado del lenguaje de las matemáticas y la ingeniería mecánica. Uno de los ejemplos más famosos de la geometría variable en la ingeniería es el de un ala de avión que puede ser hacia atrás y luego regresar a su posición original durante el vuelo, que permite al piloto seleccionar la configuración correcta, ya sea alta o baja velocidad. Por tanto, en nuestra comprensión de la geometría variable está la noción de la velocidad de adaptación y flexibilidad para cambiar las circunstancias.

Glitch: en el ámbito de la informática o de los videojuegos es un error que no afecta negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego. No puede considerarse un bug o fallo, sino más bien una "característica no prevista". Its not a bug its a feature -> aplicación creativa del error.

GNU: El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. El 27 de septiembre de 1983 se anunció públicamente el proyecto por primera vez en el grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio original, siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el " Manifiesto GNU", que establecieron sus motivaciones para realizar el proyecto GNU, entre las que destaca "volver al espíritu de cooperación que prevaleció en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de computadoras". GNU es un acrónimo recursivo que significa "GNU No es Unix" (GNU is Not Unix). Puesto que en inglés "gnu" (en español " ñu") se pronuncia parecido a "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo ñu como el antílope africano o fonéticamente; por ello, el término mayoritariamente se deletrea (G-N-U) para su mejor comprensión. En sus charlas Richard Stallman finalmente dice siempre «Se puede pronunciar de cualquier forma, la única pronunciación errónea es decirle 'linux'».

GPL General Public License: La primera licencia escrita para el software libre.

Hacking: Hackear (término adaptado del inglés "hacking") se refiere a la acción de explorar y buscar las limitantes de un código o de una máquina. Según el "Glosario del Argot Hacker" o "Jargon File", cuyo creador fue Eric S. Raymond, el término hackear también significa acción de irrumpir o entrar de manera forzada a un sistema de cómputo o a una red. Este último significado para muchos hace alusión al término crackear. Sin embargo, en The New Hacker's Dictionary se plantea como un significado igualmente válido para hackear.

Hackmeetings: Encuentros hackers, libres y autogestionados que giran en torno a las nuevas tecnologías, sus implicaciones sociales, la libre circulación de saberes y técnicas, la privacidad, la creación colectiva, el conflicto telemático... Está destinado a todo tipo de personas que tengan una mente abierta y curiosa, con ganas de compartir sus experiencias y vivirlo participando en la coordinación como una más. Algunas charlas y talleres exigen conocimientos informáticos avanzados, otros no; y otros ni informáticos.

Heteropatriarcado: Conjunto de relaciones sociales entre hombres con base material consistente en su control sobre las mujeres, restringiendo su acceso a los recursos productivos y su sexualidad. Tiene una gran relación con el sistema capitalista, pues refuerza el control capitalista y sus valores, lo que permite explicar la opresión de las mujeres en tanto trabajadoras y en tanto mujeres. Dentro de la estructura básica del patriarcado, se configuran las relaciones sociales del parentesco y dos instituciones: la heterosexualidad obligatoria y el contrato social, y por tanto, la heterosexualidad es esencial para la continuación del patriarcado. Esta institución afecta tanto al hombre como a la mujer, porque delimita los contenidos de su sexualidad.

Hibridación: En ecología, hibridación es el proceso de mezclar diferentes especies o variedades de organismos para crear un híbrido.

Identidades-marca: La Identidad de Marca es la apuesta estratégica que hace una marca por ser percibida de una manera determinada porque considera que esa percepción puede ofrecerle una ventaja competitiva en el mercado.

Infopoint: Punto de información en los hackmeetings, en el que suelen participar las personas que asisten al encuentro para colaborar en esta tarea de infomación y acogida.

Install Parties: Fiestas de instalación. Desde el nacimiento del sistema operativo GNU/Linux, una de las prácticas para su difusión ha sido la realización de "install parties" o fiestas de instalación. En ellas las personas llevan su ordenador e instalan Linux con la ayuda de personas más experimentadas en un ambiente informal donde al mismo tiempo que el software se transmiten los valores de comunidad.

Inteligencia colectiva: Es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos o seres vivos de una misma especie. Hoy es un término generalizado de la cibercultura o la sociedad del conocimiento. Aparece en una amplia variedad de formas de toma de decisiones consensuada en bacterias, animales, seres humanos y computadoras. Kropotkin es un referente temprano en su obra El apoyo mutuo, al referirse a la inteligencia colectiva de pequeños animales e insectos como abejas u hormigas.

Interfaces: La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.

Interfaz: Término que proviene de la informática para referirse a la conexión entre dos máquinas. Desde esta perspectiva más general la interfaz es el espacio donde se da la interacción y se producen los intercambios entre dos sistemas (bien sea entre máquinas, humanos, o humano-máquina). La interfaz está en el medio, ej. Interfaz de usuario: interfaz de usuario es el medio con el que un usuario puede comunicarse con una máquina y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Suelen ser intuitivas y fáciles de accionar, ya sean los menús gráficos de un navegador de internet o los botones y ruedas de una lavadora.

Interoperabilidad: Habilidad de organizaciones y sistemas dispares y diversos para interaccionar con objetivos consensuados y comunes con la finalidad de obtener beneficios mutuos. La interacción implica que las organizaciones involucradas compartan información y conocimiento a través de sus procesos de negocio, mediante el intercambio de datos entre sus respectivos sistemas de tecnología de la información y las comunicaciones

Jargon File: Literalmete es el "archivo de la jerga", un exhaustivo compendio del argot hacker. Es un documento de dominio público que puede ser utilizado libremente, compartido y modificado.

Karma: De acuerdo con varias religiones dhármicas, el karma sería una energía trascendente (invisible e inmensurable) que se deriva de los actos de las personas. En el mundo de la informática, sistema de gestión de la reputación o del merito basado en las contribuciones del usuario al grupo o la comunidad. Estas pueden tener en cuenta múltiples factores como su grado de participación, la calidad de las mismas, su grado de cooperación o capacidad de don y están reguladas por algoritmos matemáticos. En España, un ejemplo sería la web menéame utiliza un sistema de karma

Know-how: Saber cómo hacer las cosas. Se trata de un conocimiento relacionado con la experiencia, es decir, que se adquiere con la práctica prolongada la que proporciona conocimiento o habilidad para hacer algo.

Licencias libres: Dentro del software libre existen diversos tipos de licencias bajo las cuales se amparan las producciones realizadas por los desarrolladores y/o usuarios:

-GPL: GNU General Public License.

-FDL: GNU Free Documentation License.

-LGPL: GNU Lesser General Publication License.

-ColorIURIS

-Creative Commons

Linked Data: Describe un método de publicación de datos estructurados de manera que pueda estar interrelacionados y ser más útil. Se basa en tecnologías web estándar, como HTTP y el URI, pero en vez de utilizarlos para servir páginas web para los lectores humanos, que se extiende a compartir información de una manera que puede ser leída de forma automática por los ordenadores. Esto permite que los datos de diferentes fuentes que se conectarán y consulta. Tim Berners-Lee, director de la World Wide Web Consortium, acuñó el término en una nota de diseño para debatir las cuestiones en torno a la Web Semántica, sin embargo, la idea es muy antigua y está estrechamente relacionada con los conceptos, incluyendo los modelos de redes de bases de datos, las citas entre los artículos académicos y títulos controlados en los catálogos de bibliotecas.

MIT: El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, del inglés Massachusetts Institute of Technology) es una institución de educación superior privada situada en Cambridge, Massachusetts (Estados Unidos). El MIT se divide en 6 escuelas y facultades que incluyen un total de 32 departamentos académicos, con un fuerte énfasis en la investigación científica y tecnológica, lo que lo convierte en una de las principales instituciones universitarias de los Estados Unidos dedicadas a la docencia y a la investigación en ciencia, ingeniería y economía.

Monitorización: Rastrear las conexiones entre agentes, darles seguimiento, estar pendiente de que dichas conexiones se efectúen de forma correcta, que simplemente se efectúen, o no.

Net-art: Designa a la producción artística realizada ex profeso en y para la red internet. El net-art es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y las prácticas comunicativas generadas por ellos. La denominación net-art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica en internet como soporte de la obra, y señalan o desarrollan un lenguaje característico. Una obra de Net-art tiene como característica fundamental el uso de los recursos de la red para producir la obra. Esto puede ser en forma de uso de datos tomados de internet o del usuario o uso de programación en el servidor, formularios, email, etc.

New media: El término new media designa un conjunto de medios de comunicación y entretenimiento cuyas posibilidades se basan en los avances tecnológicos derivados de la digitalización de los contenidos. La esfera de los new media no se limita a los medios periodísticos sino que se extiende también a diversos ámbitos culturales. Así productos hipertextuales, cine y juegos por ordenador forman parte también del conjunto y más allá de la esfera de la comunicación, el término abarca también productos del entretenimiento.

Nomadismo: Forma de vida opuesta al sedentarismo y que consiste en desplazarse de un lugar a otro sin fijar residencia.

Obsolescencia programada: Se denomina obsolescencia programada u obsolescencia planificada a la determinación, la planificación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio de modo que -tras un período de tiempo calculado de antemano, por el fabricante o por la empresa de servicios, durante la fase de diseño de dicho producto o servicio- éste se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible.

Operadores deontológicos: Indicadores que remiten a un conjunto más o menos amplio de criterios, apoyados en la deontología con normas y valores que formulan y asumen quienes llevan a cabo correctamente una actividad profesional. Los códigos deontológicos se ocupan de los aspectos éticos del ejercicio de la profesión que regulan. Estos códigos cada vez son más frecuentes en otras actividades.

P2P: Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.

PageRank: Ranking de Página. El sistema que define el orden en el que se muestran los resultados del motor de búsquedas de Google. Está basado el un algoritmo o fórmula matemática en la que no cuenta sólo el contenido de la página sino que relaciona y da más importancia a aquellas páginas que están relacionadas y tienen links con otras. En el principio de internet, los resultados en las búsquedas respondían simplemente a la repetición de términos (las veces que aparecía una palabra), a las categorías (como en las páginas amarilla, fontanería) o la promoción publicitaria. El pagerank añade la dimensión de "red" a las búsquedas en Internet. De hecho, el Pagerank de Google es lo que da valor a Google como compañía, siendo un secreto industrial parecido a la "fórmula de la coca-cola". Imagina un pequeño pueblo con dos tiendas de verduras, una muy grande y con letreros y otra pequeña y familiar. Google ordenaría los resultados de búsqueda no solo por el tipo de tienda y sus contenidos, sino también por las referencias y opiniones de sus habitantes y por las relaciones que mantiene con la comunidad.

Permacultura: La permacultura constituye un sistema proyectado sostenible que integra armónicamente la vivienda y el paisaje, ahorrando materiales y produciendo menos desechos, a la vez que se conservan los recursos naturales (Bill Mollison); es el diseño de hábitats humanos sostenibles y sistemas agriculturales, que imita las relaciones encontradas en los patrones de la naturaleza.

Plataforma: En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.

Poliglosia: Cuando hay tres o más lenguas que son habladas en una misma población.

Políticas de privacidad: Es el documento que especifica los procedimientos, reglas, y prácticas de seguridad de datos que realiza una empresa, con las que garantiza el mantenimiento de la integridad, confidencialidad y disponibilidad de la información que recoge de sus clientes y de otros interesados titulares de datos, de conformidad con la legislación vigente, las necesidades de seguridad informática y objetivos de negocio que persiga.

Procomún: Se denomina bien comunal o procomún (de pro, provecho, y común) a un determinado ordenamiento institucional en el cual la propiedad está atribuida a un conjunto de personas en razón del lugar donde habitan y que tienen un régimen especial de enajenación y explotación. De esa forma, ninguna persona individual tiene un control exclusivo sobre el uso y la disposición de un recurso particular bajo el régimen de procomún. La noción de procomún es un concepto ancho, plural y elusivo.

Producción artificial de escasez, lógica de escasez: El Principio de Generación de Escasez es una consecuencia de la Economía de la Información, en la cual la capacidad de generar rentas extraordinarias de una red deriva de la capacidad de los beneficiarios para asegurar tanto su centralidad en ella como la centralidad de la red creada en la red global en la que se inserta. Según este principio, las probabilidades de maximizar beneficios en el mundo digital no dependen de la capacidad para generar innovación ofreciendo nuevas posibilidades, como en un mercado de competencia perfecta. Por el contrario, dependerían de la habilidad del empresario para generar artificialmente escasez, mediante el acogimiento a restricciones de la propiedad intelectual o mediante la imposición de una topología de red que le permita asegurar su propia centralidad en la provisión del producto.

Promiscuidad: Es la práctica de relaciones sexuales con varias parejas o grupos sexuales, en contraposición con la monogamia, tanto en el reino animal como entre los seres humanos.

Protocolo: Conjunto de normas y procedimientos que regulan un proceso y que son asumidos por los/las participantes. En informática es el conjunto de reglas utilizadas por los ordenadores para intercambiar mensajes a través de la red y que les permite comunicarse.

Prototipo: Los prototipos son una representación limitada de un producto, que permite probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad. Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software. Son útiles porque permiten comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables. relacion entre prototipo y ->pensamiento de diseño

Queer: Literalmente "extraño". Término utilizado desde las políticas identitarias para definir un modelo de sexualidad que supere la identidad de género tradicional, asociada a la dualidad masculino-femenino.

Ratings: El rating es una cifra que indica el porcentaje de hogares o espectadores con la TV encendida en un canal, programa, día y hora específicos (o promediando minutos y fechas), en relación al total de TV Hogares o televidentes considerados en la muestra (encendidos + apagados). Esta cifra siempre va a ser menor que la de share.

Ready-mades (de Marcel Duchamp) El término arte encontrado –más comúnmente objeto encontrado (en francés objet trouvé; en inglés, found art o ready-made) o confeccionado– describe el arte realizado mediante el uso de objetos que normalmente no se consideran artísticos, a menudo porque tienen una función no artística, sin ocultar su origen, pero a menudo modificados. Marcel Duchamp fue su creador a principios del siglo XX.

Redes en malla /mesh: Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores. La red inalámbrica Mesh es una red en malla (red Mesh) implementada sobre una red inalámbrica LAN. Son redes en las que se mezclan las dos topologías de las redes inalámbricas, la topología Ad-hoc y la topología infraestructura.

Remix: es una mezcla alternativa de una canción en un estudio de sonido, para darle un nuevo aspecto sonoro o mejorar la calidad de sonido, a veces con la incorporación de nuevos ritmos y efectos. Tipos: "mix"; "remix"; "mash up".

Resilencia: Término proveniente de la psicología para referirse a la capacidad de un individuo o grupo para sobreponerse a contratiempos y producir una adaptación positiva al nuevo entorno. Referido a comunidad y ecosistema indica la capacidad de la capacidad de éstos de absorber perturbaciones, sin alterar significativamente sus características de estructura y funcionalidad. Se utiliza para describir fenómenos complejos de la red en donde las comunidades reacciones a un factor externo (p.ej. la censura) reorganizándose y modificando sus modos de actuación para continuar con funcionalidad principal (comunicarse)

Rizoma: es un concepto filosófico desarrollado por Gilles Deleuze y Félix Guattari en su proyecto Capitalismo y Esquizofrenia (1972, 1980). Es lo que Deleuze llama una "imagen de pensamiento", basada en el rizoma botánico, que aprehende las multiplicidades. En un modelo rizomático, cualquier predicado afirmado de un elemento puede incidir en la concepción de otros elementos de la estructura, sin importar su posición recíproca. El rizoma carece, por lo tanto, de centro, un rasgo que lo ha hecho de particular interés en la filosofía de la ciencia y de la sociedad, la semiótica y la teoría de la comunicación contemporáneas.

Sample: En música, el anglicismo sampling hace referencia al acto de tomar una porción o sample de un sonido grabado para reutilizarla como un instrumento musical o una diferente grabación de sonido. El sampling se generalizó en la música popular con el nacimiento de la música hip hop en Nueva York en los años 1970. Se lleva a cabo mediante un sampler, que puede ser o bien un aparato analógico o bien un software informático. También se pueden tomar samples mediante cinta o vinilo.

Software libre: El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).

- La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.

- La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).

- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Sororidad: Se refiere a una experiencia práctica intelectual y política entre mujeres que pretende materializarse en acciones específicas. La palabra sororidad se deriva de la hermandad entre mujeres, el percibirse como iguales que pueden aliarse, compartir y, sobre todo, cambiar su realidad debido a que todas, de diversas maneras, hemos experimentado la opresión. No hay jerarquía, sino un reconocimiento de la autoridad de cada una. Está basado en el principio de la equivalencia humana, igual valor entre todas las personas porque si tu valor es disminuido por efecto de género, también es disminuido el género en sí. Al jerarquizar u obstaculizar a alguien, perdemos todas y todos.

Spoilers: Spoiler es una palabra inglesa derivada de spoil, que significa 'echar a perder', 'estropear' o 'arruinar'. En los comentarios o críticas relativos a obras artísticas, principalmente las que pertenecen al género narrativo (cine, literatura, videojuegos, cómic, series televisivas, etc.), significa 'desvelar o "destripar"' el argumento del mismo.

Trabajo reproductivo: Comprende aquéllas actividades o tareas imprescindibles o necesarias para el mantenimiento de las personas pero que, sin embargo, no son contabilizadas entre las actividades productivas. La población sujeto u objeto de las mismas reside en viviendas familiares y las actividades resultan clasificadas como trabajo no remunerado, generalmente como trabajo doméstico. En este apartado, se difunde el tiempo medio dedicado a diversos aspectos del trabajo reproductivo, incluyendo el cuidado de personas dependientes.

Unix: Unix es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T. Los programadores que dieron lugar a la cultura hacker aprendieron Unix. UNIX sería el abuelo de Linux

Visión holística: La palabra holístico (integral) es originaria de la palabra griega "holos" y significa la observación de algo desde el punto de vista funcional a partir de todas sus partes e interrelacionarlas unas con otras como un todo. Se trata de un modelo funcional y no estático, integral y no dividido, incluyente y no excluyente, ampliado y no limitado, total y no aislado.

Web 2.0: el término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración. Ejemplos son las comunidades Web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.







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