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Dessiner avec Canvas

Ajouter des images

Ajouter à une position : drawImage(img,x,y)

avec image ou SVG


      var img = new Image();

      img.onload = function() {
        jeu.drawImage(img, 69, 50);
      };
      img.src = 'http://dev.w3.org/SVG/tools/svgweb/samples/svg-files/android.svg';

Changer la dimension : drawImage(img,x,y,w,h)

jeu.drawImage(img, 69, 50, 100, 100);

dimensions proportionnelles à l'image d'origine

jeu.drawImage(img, 69, 50, img.width/2, img.width/2);

dimensions proportionnelles au conteneur canvas

jeu.drawImage(img, 69, 50, elem.width/2, elem.width/2);

Créer un Sprite : drawImage(img, sx, sy, sw, sh, x,y,w,h)

var img=new Image();
img.src='images/sprites/sprites1.png';
img.onload=function(){
    jeu.drawImage(img,90,20,111,81);
    jeu.drawImage(img,0,0,111,162,90,120,111,162); // source xylh, destination (canvas)
};


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