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Doudoulinux

KHangMan

Comment accéder à l'activité 

Quand le joueur est sur l'écran d’accueil de DoudouLinux, il faut qu'il aille dans "Tout DoudouLinux", qu'il restes dans l'onglet "Apprendre" et que le joueur clique sur "KHangMan".

Descriptif du jeu

 

   

 

        Pour gagner, le joueur va devoir trouver le mot secret. Le nombre de lettre qui le compose est représentée par des tirets sous le bateau. Chaque tiret correspond à une lettre caché.

Pour y arriver, Il faut que le joueur tape la lettre qu'il veut écrire sur le clavier pour que la même lettre apparaisse dans le carré blanc en bas à gauche de l'écran.

       • Si le joueur trouve une bonne lettre, elle remplace un des tirets et se met à la place ou elle se trouve dans le mot. Quand le joueur a trouvé toutes les lettres, il découvrira le mot secret et aura gagné.

       • Si le joueur ne trouves pas de lettre, la figure du pendu commencera à apparaitre au dessus du bateau. Les mauvaises lettres déjà utilisées sont inscrites en haut à droite dans la rubrique "ratés".

Attention, son nombre d'essais est limité. Si le pendu apparait entièrement, c'est qu'il a perdu.

Il peut soit recommencer, soit sortir du jeu en cliquant sur "jeu" puis sur "sortir" en haut à gauche dans la barre grise.

Objectifs du jeu

Ce jeu est une version virtuelle du "jeu du pendu". L'objectif est de découvrir un mot caché en proposant les lettres le composant. Si la lettre tapée est une des lettres composant le mot, elle s'affiche à la place ou elle se situe dans le mot. Dans le cas contraire, la lettre n'est pas retenu, et le personnage du pendu apparait progressivement. Chaque erreur fait apparaître une partie du personnage, le nombre d'erreurs est donc limitée. Si le personnage du pendu apparaît entièrement, la partie est perdue et l'enfant passe au mot suivant.

Objectifs pédagogiques

  • Initiation à l'écriture.
  • Ce jeu oblige l'enfant à chercher dans sa mémoire et à réutiliser le vocabulaire qu'il à assimiler.
  • L'enfant apprend à développer plusieurs méthodes déductives pour arriver au résultat.
  • Les niveaux supérieurs de difficultés peuvent servir à des enfants maitrisant déjà bien la langue française pour l'approfondir.

Durée de l'activité

Minimum 2 minutes. Selon la motivation et le niveau d'attention de l'enfant.

Tranche d'âge concernée

A partir de 6 ans.

Pré-requis

Maîtrise de l'alphabet et de la lecture.

 

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