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Reproduire une forme

Présentation :

Comment accéder à l'activité :

Suite éducative Gcompris > Activités mathématiques > Géométrie > Reproduis l'élément présenté

 

Objectifs du jeu :

Reproduire la forme de la grille de droite dans la grille de gauche, grâce au quadrillage numéroté et aux outils proposés.

Objectifs pédagogiques :

  • se repérer dans un quadrillage numéroté
  • reproduire des formes
  • lire les cordonnées d'un point sur un graphique

Durée de l'activité : 

30 minutes

Tranche d'âge :

A partir de 6 ans si les pré-requis sont acquis.

Pré-requis : 

  • connaître les couleurs
  • savoir lire compter et/ou lire les chiffres
  • manipulation de la souris

Utilisation :

Pour reproduire la figure, l'enfant doit choisir un outil. Pour reproduire un segment, il doit choisir l'outil "trait". Puis pour reproduire un rectangle dont on ne voit que les contours, on dispose de l'outil "rectangle vide". Et pour reproduire un cercle plein il faut se servir de l'outil "cercle plein", etc... Il doit ensuite choisir la couleur de la figure qu'il va reproduire.

Il doit ensuite positionner le curseur de la souris dans le quadrillage de gauche, en s'aidant de la numérotation sur les côtés des deux grilles et à l'endroit correspondant au dessin de droite. Les coordonnées du point où se trouve le curseur apparaissent en dessous du quadrillage. Le premier chiffre correspond à l’abscisse (numérotation horizontale) et le deuxième à l'ordonnée (numérotation verticale).

Pour dessiner un segment, il faut cliquer sur le point de départ du segment, puis maintenir le bouton de la souris et déplacer le curseur jusqu'au point d'arrivée.

Pour dessiner un rectangle, c'est le même principe. Le point de départ est un des sommets du rectangle. Il s'agit ensuite de l'agrandir jusqu'à la taille demandée.

Pour dessiner un cercle, le plus simple est d'imaginer que le cercle est contenu dans un carré. Il s'agit alors de positionner le curseur sur un des sommets du carré et d'agrandir le cercle jusqu'à la taille demandée.

Pour un ovale, la démarche est identique, mais en imaginant un rectangle à la place du carré.

 

 

En cas d'erreur, il est possible de :

  • déplacer la forme à la bonne place grâce à l'outil déplacement (tout en bas à droite dans la barre d'outils)
  • changer la couleur en utilisant le pot de peinture (en bas à gauche dans la barre d'outils)
  • effacer la forme en utilisant la gomme / éponge (au dessus de l'outil de déplacement)

Il faut prendre en compte plusieurs paramètres pour réussir à reproduire le dessin avec exactitude :

  • le positionnement exact sur la grille
  • si une forme est représentée en un bloc, il faut la reproduire en un seul bloc (par exemple un rectangle de 2 cases de longueur et 1 case de largeur ne peut pas être représenté par deux carrés de 1 case de côté)
  • si une forme se trouve derrière une autre, il faut respecter l'ordre de superposition

Pour quitter le jeu, il faut cliquer sur la maison en bas à droite.


 


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