Une fois la fonte créée dans FontForge et le fichier de fonte .ttf ou .otf généré, il va être temps de tester la qualité de la police dans un logiciel hôte après installation ou activation. Durant les périodes de test, nous vous conseillons d'étiqueter les fontes dans FontManagerpour les activer et les désactiver plus facilement. Il sera en effet certainement nécessaire de créer des variations en fonction des défauts rencontrés.
Il va être en particulier important de tester la correcte prise en compte des caractères particuliers. Peu de logiciels prennent en charge les fonctions avancées de saisie de texte. En logiciel libre on comptera des logiciels comme Gedit (éditeur de texte), Abiword (traitement de texte) ou Inkscape qui a l'avantage d'être multiplateforme et d'offrir des taux de zooms et des capacités de modifications de glyphe vectorisé, ce qui permet de faire des tests en direct avant de retourner dans FontForge.
Si ces caractères particuliers ne sont pas disponibles avec votre agencement de clavier (ou avec un agencement virtuel), vous devrez les copier-coller à partir d'une table de caractères telle que Gucharmap sur Linux ou Table de caractères sur Windows.
Pour trouver le caractère, vous pourrez utiliser le même nom ou valeur Unicode utilisée dans FontForge.
Dans notre exemple le code Unicode du caractère est U+01DD, c'est ce code qui permet de retrouver le caractère pour le copier depuis le logiciel Table de caractère.
Une fois ces caractères copiés vous pouvez ajouter un élément texte dans un nouveau SVG dans Inkscape.
L'onglet Police du dialogue Texte et police vous permettra de prévisualiser le texte avec les polices installées. L'onglet Texte vous permettra de modifier le texte de l'objet texte. Son champ principal fonctionne comme un éditeur de texte, vous pouvez donc y taper votre texte ou y copier-coller vos caractères spéciaux. Pour que le texte soit appliqué dans le SVG, vous devrez cliquer sur Appliquer.
Cet objet texte de Inkscape peut aussi afficher correctement les fonctionnalités prérequises par certaines langues, comme le crénage ou la composition de lettres accentuées à partir de deux caractères (utilisant les ancres par exemple).
La fonte Marcel, conçue dans le chapitre « Créer une fonte », sera donc affichée correctement avec le crénage ajouté (entre O et L, ou L et O) et les ancres de positionnement ajoutées (sur le O majuscule combiné avec l'accent aigu sans chasse et le point souscrit sans chasse - U+004F, U+0301 et U+0323).
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