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Godot Game Engine : initiation

Qu’est-ce que Godot ?

Godot est un moteur de jeu libre qui peut être utilisé pour créer des jeux de type variés pour multiples plateformes grâce à une architecture versatile. Il convient à la fois pour les jeux 2D et 3D.

Il a originellement été développé par Juan Linietsky et Ariel Manzur depuis 2008 puis utilisé en tant qu’outil interne au studio Okam à partir de 2013. Il a été utilisé pour créer de nombreux jeux. En février 2014, il a été publié sous licence MIT et a atteint la maturité d’une première version stable en décembre.

Les efforts de développement restent actuellement portés par les créateurs, mais une communauté forte et impliquée est maintenant venue rejoindre les efforts pour améliorer le projet. Depuis novembre 2015, Godot a sa communauté autonome supportée par l’organisation à but non lucratif Software Freedom Conservancy.

Pourquoi utiliser Godot ?

Godot est un moteur de jeu qui inclue le nécessaire pour démarrer et produire le projet de bout en bout. Il a donc tout le nécessaire pour les débutants comme les plus expérimentés :

  • son code source est disponible : vous pouvez ainsi comprendre comment il fonctionne, écrire des extensions et éventuellement modifier le moteur pour l’adapter à vos besoins et créer le jeu de vos rêves
  • son développement est collaboratif : vous avez ainsi un pouvoir sur les fonctions futurs, et profitez des apports de dizaines de développeurs de jeu, comme vous
  • il est portable et contient des exportateurs pour les plateformes de jeu les plus importantes
  • mature après 7 ans de développement, avec des jeux commerciaux à son actif, il vous emménera là ou vous le souhaitez
  • il est prêt pour le travail en équipe, supporte le travail concurrent et une distribution des tâches nécessaire dans les projets de plus grande envergure.

Pourquoi le nom Godot ?

Le nom "Godot" est une référence directe à la pièce de Samuel Beckett en attendant Godot. Parce qu’elle représente le souhait interminable d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, de le rendre complet, mais avec l’impossibilité que cette tâche puisse jamais être accomplie.

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