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Initiation à Scratch

Scratch et le tangible

Les possibilités de Scratch déjà conséquentes d'un point de vue logiciel peuvent être étendues au réel.

Il est possible d'utiliser dans la dernière version de Scratch la webcam et le micro pour interagir avec le programme que vous concevez.

Il y a donc des blocs qui permettent l'utilisation de ces périphériques :

<- pour la webcam

<- pour le micro

Mais il n'y a pas que la webcam et le micro pouvant être utilisé avec Scratch.
Des objets physiques peuvent y être connectés comme la pico-board ou le makey makey.

Qu'est ce que la pico-board ? 

La pico-board est une carte électronique pouvant être utilisée pour connecter le réel au virtuel. Vous pourrez ajouter dans votre programme des interactions avec le réel à l'aide de capteurs, de boutons...

Par exemple, cette carte peut servir comme manette de jeu avec son slider dans un jeu de casse brique. Ou alors utiliser le bouton d'action pour faire sauter un personnage. Ou encore utiliser le capteur de son pour interagir avec la voix, capteur de lumière pour interagir avec la luminosité ambiante, les pinces crocodiles pour mesurer la résistance de certains objets...

Une liste de programmes pouvant utiliser cette carte

Et le Makey Makey ?

Le makey makey est aussi une carte électronique qui transforme ... en touche, peut remplacer une touche de clavier et donc être utilisé avec les blocs événements (presser une touche) dans scratch

Scratch peut aussi s'articuler avec d'autres programmes notamment arduino qui est une interface, un langage de programmation et une board de prototypage.

Le projet scratch 4 arduino reprend l'interface de scratch pour l'appliquer au prototypage d'arduino. Voir le livre sur Arduino :

http://fr.flossmanuals.net/arduino/ch031_pour-aller-plus-loin 

Kinect 

Kinect2Scratch

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