Voyons maintenant comment modifier les outils afin de les personnaliser. Comme dans la vraie vie, il peut être intéressant de changer de crayon pour avoir une mine plus grasse, plus épaisse, plus lourde. Ces options sont en permanence accessibles et peuvent se changer de la même façon pour chacun des outils proposés par Blender.
Au-dessus du canevas, le premier paramètre, le paramètre radius, modifie la taille (le rayon) de la brosse. Votre trait sera plus épais ou plus fin selon le chiffre écrit à l'intérieur. Lorsque le curseur approche de cette option, il change de forme. Avec un clic glissé vers la droite, le radius augmente, avec un clic glissé vers la gauche, le radius diminue. Une fois le geste terminé, la taille de l'outil a été modifiée et les futurs tracés seront différents.
Une autre méthode consiste à utiliser un raccourci pour changer le rayon directement sur le canevas.
Mais quelle est cette icône située à droite de ce champ ?
À droite de l'option Radius, l'icône activée indique que l'épaisseur de l'outil sera relative à la pression du stylet exercée sur la tablette. En d'autres termes, si la tablette est prévue pour gérer la pression, la pression exercée par votre main sur le stylet et le stylet sur la tablette augmentera l'épaisseur du trait. Au contraire, si vous allégez la pression, le tracé sera plus fin.
Lorsque l'icône est désactivée, le trait sera d'épaisseur égale.
Plutôt que force, le terme de dureté de la mine sera plus parlant pour ceux qui connaissent les outils traditionnels. Moins la dureté est élevée, plus la mine est sèche et plus la dureté est élevée plus la mine est grasse et le tracé plus onctueux, opaque. Ainsi une dureté inférieure rendra la couleur moins fortement.
À gauche le dessin réalisé avec strength à 0.6 et à droite avec strength à 1.
De la même façon, à droite du champ Strength, l'icône indique qu'il est sensible à la pression de la tablette.
L'option Brush, affiche simplement un résumé de la brosse active et permet de créer des brosses personnalisées.
Pour supprimer une brosse, sélectionnez-là depuis le résumé et cliquez ensuite sur l'icône en forme de croix X.
Attention cependant car les matériaux sont partagés entre toutes les brosses. Pour attribuer un matériau de façon spécifique à une brosse sans qu’elle soit sensible aux changements faits sur d’autres brosses, et être sûr qu’il y soit systématiquement appliqué, cliquez sur l’icone en forme de punaise à droite du matériau .
Ces paramètres partagés pour tous les outils sont d'une grande aide dans la réalisation de notre dessin. On pourra avoir accès à plus de réglages dans le dialogue Options ou dans l’onglet Tool des propriétés de la vue (touche N).
Certaines options sont assez évidentes comme Angle, pour tourner l'outil pour le cas où il n'est pas complètement rond, telle une plume calligraphique.
Lors d’un tracé rapide et énergique, input sample sert à augmenter le nombre de vertex. Laissez-le à 0 si vous n'en avez pas besoin.
Active Smooth sera utilisé pour lisser le tracé et diminué le tremblé. Voici le même dessin mais avec activ Smooth à 1 et le radius à 70px.
Les différentes options dans la rubrique Post-Processing, agit sur le tracé une fois qu'il a été terminé. Vous verrez alors le tracé se remodifier après avoir levé le stylet.
Dans cet exemple l'active smooth a été remis à 0 et le smooth du Post Processing mis à 2 et Iteration à 3. La quantité de ces deux paramètres varie selon les ordinateurs et les systèmes. À vous de trouver les bons réglages pour que la modification après coup du tracé ne vous importune pas et corresponde à vos objectifs.
Ce paramètre agit sur l'affinement de la fin du tracé.
Le trait supérieur a été fait avec un thickness a 1, tandis que le second a été réalisé avec une valeur à 0.
Cette option est une autre façon de stabiliser le tracé. Cela ajoute comme un poids au tracé. Le résultat est plus efficace mais bien plus contraignant. Il s'utilise plutôt en fin de dessin, au moment de l'encrage. Lorsque l'on sait exactement où placer son trait.
Le touche Maj permet d'activer à tout moment du tracé le stabilisateur.
Activé, un trait rouge s’accroche à l’extrémité du tracé, il représente notre rayon de stabilisation et attirera le trait lorsque le rayon sera dépassé. Il représente en quelque sorte notre capacité à modifier la courbure. Plus le rayon sera élevé, plus nos courbes seront amples.
Sélectionnez l'effet sur lequel vous souhaitez ajouter du hasard et Blender se charge de créer des variations des valeurs, ce qui a pour conséquence un tracé particulièrement agité.
En appliquant des valeurs légères, cela peut être une façon simple de rendre le trait plus vivant et de réduire son aspect trop pur ou géométrique.
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