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Initiation Grease pencil

Comprendre les calques

Des calques 2D ont été inclus à Grease Pencil. Ils sont facilement visible lorsque l'on utilise le Worspace 2D Animation. Par défaut deux calques sont déjà présents. Il y en a forcément un qui est actif, et c'est obligatoirement sur le calque actif que l'on agis. Celui qui est situé sur la première ligne est celui qui est le plus proche de nous.

A droite des calques des icônes sont visibles :

  • l'oeil ouvert indique le calque est visible. L'oeil fermé que le calque est invisible.
  • le cadenas ouvert indique que le calque est éditable, et l'inverse, il est impossible d'agir dessus.
  • le petit point blanc active ou désactive le masque. Le masque actif empêche de déborder sur les pixels transparent.
  • les cercles blancs indique que l'onion skin est actif sur le calque, tandis que un cercle gris désactive l'onion skin.
Note pour ceux qui font de l'animation :
Chaque calque sera présent sur une ligne de la dope sheet.

Après cette description des calques, nous allons voir quels sont les actions possibles. Nous allons retrouver les actions courantes dans tout type de logiciel de création d'image :

  • le bouton + créé un nouveau calque
  • le bouton - supprime le calque sélectionné
  • les flèches permettent de naviguer entre les calques
  • le verrou, verrouille tous les autres calques non sélectionnés afin d'isoler un calque rapidement
  • l'écran, verrouille et rend invisible les autres claques non sélectionnés afin d'isoler encore plus complètement le calque

Modifier le contenu d'un calque

Situé sous le dialogue des calques, il existe 3 onglets qui se déploient au clic sur le petit triangle situé devant leur nom :

  • Adjustments
  • Relations
  • Display

Blend Mode ou les effets de calque

Divers mode existent aussi pour les calques. Les habitués des logiciels 2D connaissent déjà leur intérêt. Il s'agit de créer des effets entre les contenus des calques :

  • Regular : mode par défaut, rien de spécial
  • Overlay :
  • Add :
  • Substract :
  • Multiply :
  • Divide :

Adjustments

Lorsque Ajustments s'ouvre de nombreux paramètres sont disponibles. Cette partie des modifications ont plutôt lieux en fin de dessin. Il appartient globalement au Compositing pour venir modifier les couleurs et ajouter des effets. Mais comme cet onglet est directement impliquée avec les calques, imaginons que nous avons terminé le dessin et que nous cherchons à l'améliorer.

Calque 2D onglet Adjustements

Les options présentent agissent globalement sur le calque sélectionné et ont pour objectif principal de modifier rapidement la teinte globale du dessin ainsi que l'épaisseur du tracé. L'option Factor permet de doser le changement. Plus il est fort, plus la teinte est alors modifiée. L'option Pass index aura une utilité si vous avez appliquez au préalable des Modifiers dont nous reparlerons plus loin.

View Layer permet d'indiquer à Blender de rajouter la visibilité de ces options dans la prévisualisation de la vue Blender. En effet, comme ce dialogue appartient davantage au Compositing, on peut vouloir vérifier globalement que toute l'animation est bien dessinée avant de vérifier les différents effets appliqués en post-production.

Tout en haut de la fenêtre Blender, il est possible de créer des View Layer et de sélectionner certains calques pour les visualiser dans notre fenêtre Blender.

La dernière option Disallow Locked Materials Editing, activée par défaut, permet de préserver le material lorsque celui-ci existe.

Relations

L'onglet suivant, Relations, permet de parenté un objet depuis un autre, en l'occurence, ici, un calque afin que les transformations du calque parent agissent également sur le calque enfant. Cette option est particulièrement intéressante pour ceux qui font du rigging dans le cadre d'animation en cut-out.

Blender calque en relation

Display

Ce paramètre permet de modifier la couleur de sa zone dans le dopesheet, il s'agit donc d'une option qui nous aide à nous organiser. Dans l'image d'exemple la couleur rose a été choisie et elle s'est appliquée directement dans le Dope Sheet à la ligne réservée du calque.

Blender calque display

La dernière option Show Only on Keyframed, est réservée pour la phase d'encrage en rendant visible le contenu du calque sur le canevas de Blender uniquement si une image clé a été positionné sur le Dope Sheet, dans le cadre d'animation.

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