Des calques 2D ont été inclus à Grease Pencil. Ils sont facilement visible lorsque l'on utilise le Worspace 2D Animation. Par défaut deux calques sont déjà présents. Il y en a forcément un qui est actif, et c'est obligatoirement sur le calque actif que l'on agis. Celui qui est situé sur la première ligne est celui qui est le plus proche de nous.
A droite des calques des icônes sont visibles :
Après cette description des calques, nous allons voir quels sont les actions possibles. Nous allons retrouver les actions courantes dans tout type de logiciel de création d'image :
Situé sous le dialogue des calques, il existe 3 onglets qui se déploient au clic sur le petit triangle situé devant leur nom :
Divers mode existent aussi pour les calques. Les habitués des logiciels 2D connaissent déjà leur intérêt. Il s'agit de créer des effets entre les contenus des calques :
Lorsque Ajustments s'ouvre de nombreux paramètres sont disponibles. Cette partie des modifications ont plutôt lieux en fin de dessin. Il appartient globalement au Compositing pour venir modifier les couleurs et ajouter des effets. Mais comme cet onglet est directement impliquée avec les calques, imaginons que nous avons terminé le dessin et que nous cherchons à l'améliorer.
Les options présentent agissent globalement sur le calque sélectionné et ont pour objectif principal de modifier rapidement la teinte globale du dessin ainsi que l'épaisseur du tracé. L'option Factor permet de doser le changement. Plus il est fort, plus la teinte est alors modifiée. L'option Pass index aura une utilité si vous avez appliquez au préalable des Modifiers dont nous reparlerons plus loin.
View Layer permet d'indiquer à Blender de rajouter la visibilité de ces options dans la prévisualisation de la vue Blender. En effet, comme ce dialogue appartient davantage au Compositing, on peut vouloir vérifier globalement que toute l'animation est bien dessinée avant de vérifier les différents effets appliqués en post-production.
Tout en haut de la fenêtre Blender, il est possible de créer des View Layer et de sélectionner certains calques pour les visualiser dans notre fenêtre Blender.
La dernière option Disallow Locked Materials Editing, activée par défaut, permet de préserver le material lorsque celui-ci existe.
L'onglet suivant, Relations, permet de parenté un objet depuis un autre, en l'occurence, ici, un calque afin que les transformations du calque parent agissent également sur le calque enfant. Cette option est particulièrement intéressante pour ceux qui font du rigging dans le cadre d'animation en cut-out.
Ce paramètre permet de modifier la couleur de sa zone dans le dopesheet, il s'agit donc d'une option qui nous aide à nous organiser. Dans l'image d'exemple la couleur rose a été choisie et elle s'est appliquée directement dans le Dope Sheet à la ligne réservée du calque.
La dernière option Show Only on Keyframed, est réservée pour la phase d'encrage en rendant visible le contenu du calque sur le canevas de Blender uniquement si une image clé a été positionné sur le Dope Sheet, dans le cadre d'animation.
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