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Initiation Grease pencil

Comprendre l'interface

Blender présente une interface par défaut tourné vers la 3D. Comme il n'est pas toujours commode de parler de l'interface en évoquant le bouton situé en haut et à droite du bloc de gauche...il est préférable d'emblée de présenter les différents composants de l'interface Blender par leur petit nom.

Présentation de l'interface du workspace par défaut

Interface Blender

  • Tout en haut, à gauche le menu horizontal classique des logiciels.
  • Suivi des onglets des Workspaces, pour adapter Blender aux différents usages (modélisation, sculpt, dessin, animation, éditeur vidéo etc.)
  • Tout en haut à droite un menu pour aller directement aux Scènes (utile pour la 3D), suivi d'un menu rapide pour naviguer dans sa collection de calques
  • Verticalement sur la gauche du canevas, le menu des outils
  • Au centre, le canevas tiens la plus grande place, on l'appelle généralement la vue 3D
  • Au dessus du canevas, il y a 3 zones : à gauche un menu qui permet de basculer vers d'autres modes, au centre ??? et à droite les ????
  • A droite se tient une colonne contenant : L'outline, une sorte de vue générale de tous les objets que l'on a sur le canevas,
  • En dessous de l'outline, le dialogue des Properties pour régler de nombreux paramètres en cours de travail. A sa gauche, les nombreuses icônes colorées permet d'afficher ou non les paramètres regroupés par thématiques.
  • En bas du canevas, le dope sheet
  • Et tout en vas la barre d'état qui renseigne sur les raccourcis possiblent de combiner au mouvement que l'on réalise sur le canevas.
  • Présentation de l'interface du worskpace 2D Animation

Workspace 2D Animation

Cette organisation de Blender permet de rapidement se consacrer au dessin d'animation 2D. Le mode Draw est activé et il ne reste plus qu'à choisir son outil de dessin pour dessiner directement sur le canevas avec son stylet. Vous voyez :

  • Au centre le canevas avec ses trois blocs de paramètres situé en haut,
  • à gauche les outils Grease Pencil,
  • en haut les options pour sélectionner et paramétrer sa brosse et son material,
  • à droite l'outliner, les calques 2D, les réglages des paramètres ouvert sur l'onion Skin (pratique pour l'animation)
  • en dessous le dope sheet et la timeline
  • en bas la barre d'état.

Présentation de l'interface du workspace Full Canvas

Workspace 2D Full Canvas

Ce Workspace se concentre sur une disposition qui simplifie Blender pour le dessin et met de côté l'outliner, les properties et les outils d'animation.

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