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Initiation Grease pencil

Comprendre l'interface

Blender présente par défaut une interface par défaut tournée vers la 3D. Même s’il est possible de dessiner dans Blender sans passer du tout par les éléments 3D, il n’est pas inutile de prendre connaissance des différents composants de l'interface Blender par leur petit nom.

Présentation de l'interface du workspace par défaut

Interface Blender

  1. Tout en haut, à gauche le menu horizontal classique des logiciels.
  2. Suivi des onglets des Workspaces, pour adapter Blender aux différents usages (modélisation, sculpt, dessin, animation, éditeur vidéo etc.).
  3. Tout en haut à droite un menu pour aller directement aux Scènes (utile pour la 3D), suivi d'un menu rapide pour naviguer dans sa collection de calques.
  4. Verticalement sur la gauche du canevas, le menu des outils.
  5. Au centre, le canevas tient la plus grande place, on l'appelle généralement la vue 3D. C’est l’espace sur lequel nous dessinons nos objets.
  6. Dans la partie supérieure de la vue 2D, il y a 3 zones : à gauche un menu qui permet de basculer vers d'autres modes, au centre des boutons relatifs à l'orientation en 3D du canevas et à droite les différents modes d'affichage de la vue.
  7. A droite se tient une colonne contenant : L'outliner, une sorte de vue générale de tous les objets que l'on a sur le canevas.
  8. En dessous de l'outliner, le dialogue des Properties pour régler de nombreux paramètres en cours de travail. À sa gauche, les nombreuses icônes colorées permet d'afficher ou non les paramètres regroupés par thématiques.
  9. En bas du canevas, le dope sheet qui perment de gérer des éléments d’animations.
  10. Et tout en bas la barre d'état qui renseigne sur les raccourcis qu’il est possible de combiner en fonction du contexte des actions en cours. Il s’agit d’une assistance incroyablement utile, et je vous invite à y jeter un coup d’œil si vous ne savez plus comment enchainer vos actions.

Présentation de l'interface du worskpace 2D Animation

Workspace 2D Animation

Cette organisation de Blender permet de rapidement se consacrer au dessin d'animation 2D. Le mode Draw est activé et il ne reste plus qu'à choisir son outil de dessin pour dessiner directement sur le canevas avec son stylet. Si l’espace ressemble à l’espace 3D, il comporte quelques différences notables :

  1. Au centre le canevas avec ses trois blocs de paramètres situé en haut,
  2. à gauche les outils Grease Pencil,
  3. en haut les options pour sélectionner et paramétrer sa brosse et son materiau,
  4. à droite toujours l'outliner, mais cette fois accompagné des calques 2D, des réglages "stroke" contentant par exemple l'onion Skin (pratique pour l'animation)
  5. en dessous le dope sheet et la timeline

Présentation de l'interface du workspace Full Canvas

Workspace 2D Full Canvas

Ce Workspace se concentre sur une disposition qui simplifie Blender pour le dessin et met de côté l'outliner, les Properties et les outils d'animation. La plupart des autres fenêtres sont closes pour laisser l’espace disponible pour les tracés. Il faudra les ouvrir en cas de besoin ou passer ponctuellement en workspace 2D Animation.

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