De la colorisation 2D dans un logiciel 3D est quelque chose de particulier. Il faut au préalable créer des matériaux pour ensuite les appliquer notament avec l'outil Fill Area. Par défaut Grease Pencil arrive avec plusieurs matériaux :
Si ceux proposés ne conviennent pas, il est possible d'en créer dans les propriétés situés à droite de Blender, il faut trouver l'icône Material Properties .
Dans le dialogue Propriétés des Matériaux, vous voyez les matériaux de bases avec leurs specifications. Pour en créer une nouvelle, cliquez sur le bouton + en haut à droite. Cela met en place une nouvelle ligne dans ce tableau et un bouton New apparaît.
L'onglet Preview est déployable et vous permet de vérifier le résultat sur la forme de votre choix.
L'onglet Surface vous donne la possibilité de paramétrer votre couleur. Si vous souhaitez avoir un contour, cochez la case Stroke. Définissez le type de contour que vous souhaitez :
Et enfin choisissez la couleur du contour de votre choix.
Pour définir une couleur de remplissage, cochez la case Fill, plusieurs options apparaissent comme menu déroulant.
Après tous cela, votre nouveau material apparaît maintenant dans la liste des materiaux disponibles. Double-cliquez sur son nom pour le renommer afin de le reconnaître en toute circonstance.
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