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Initiation Grease pencil

Créer des materiaux

De la colorisation 2D dans un logiciel 3D est quelque chose de particulier. Il faut au préalable créer des matériaux pour ensuite les appliquer notament avec l'outil Fill Area. Par défaut Grease Pencil arrive avec plusieurs matériaux :

  • Black, un simple contour noir
  • Red, un simple contour rouge vif
  • Grey, un remplissage gris moyen
  • Black Dots, pointillé

Créer un matériau

Si ceux proposés ne conviennent pas, il est possible d'en créer dans les propriétés situés à droite de Blender, il faut trouver l'icône Material Properties .

Dans le dialogue Propriétés des Matériaux, vous voyez les matériaux de bases avec leurs specifications. Pour en créer une nouvelle, cliquez sur le bouton + en haut à droite. Cela met en place une nouvelle ligne dans ce tableau et un bouton New apparaît.

L'onglet Preview est déployable et vous permet de vérifier le résultat sur la forme de votre choix.

L'onglet Surface vous donne la possibilité de paramétrer votre couleur. Si vous souhaitez avoir un contour, cochez la case Stroke. Définissez le type de contour que vous souhaitez :

  • Line : un ligne,
  • Dot : des pointillés ronds,
  • Box : des pointillés carrés

Et enfin choisissez la couleur du contour de votre choix.

Pour définir une couleur de remplissage, cochez la case Fill, plusieurs options apparaissent comme menu déroulant. 

  • Pour avoir un applat, mettez le Style à Solid, puis choisissez la couleur.
  • Pour avoir un dégradé linéaire, mettez le Style à Gradient, puis le Gradient Type à Linear et choisissez la première couleur et la seconde. Attention à bien augmenter l'alpha de la seconde couleur car par défaut elle est transparente. Augmentez ensuite le Mix Factor pour que les deux couleurs se distinguent. Flip color permet d'inverser la direction du dégradé. Jouez après avec les coordonnées pour déplacer le dégradé dans la forme.
  • Pour avoir un dégradé radial, mettez le Style à Gradient puis choisissez le type Radial. Définissez la première puis la seconde couleur, en veillant à les rendre plus ou moins opaque selon votre goût. Augmentez ensuite le Mix Factor pour que les deux couleurs se distinguent. Flip color permet d'inverser la direction du dégradé. Jouez après avec les coordonnées pour déplacer le dégradé dans la forme.
  • Pour avoir un damier, mettez Style à Checker Board, puis définissez la première et la seconde couleur en veillant à faire attention à l'opacité de ces couleurs. Flip color permet d'inverser et les coordonnées à déplacer le résultat.
  • Pour remplir avec une texture, mettez Style à Texture et indiquez où se situe votre texture à Blender. Utilisez ensuite les coordonnées pour bien placer l'image afin que la texture s'applique parfaitement.

Après tous cela, votre nouveau material apparaît maintenant dans la liste des materiaux disponibles. Double-cliquez sur son nom pour le renommer afin de le reconnaître en toute circonstance.

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