L'utilisation du Sculpt mode dans Blender intervient après avoir déjà dessiné quelque chose avec Grease Pencil. En effet, il s'agit ici aussi de modifier l’existant, comme Edit Mode. Il y a cependant une différence d’approche entre les deux. Là où le précédent reposait sur une sélection, on travailler ici par zone d'influence. Cela permet d'agit de manière globale, comme si l'on venait sculpter l'objet 3D.
Pour nous aider dans cette tâche divers options sont disponibles, mais avant de les découvrir, attardons nous sur les paramètres communs. Via la barre en haut du canevas, commençons par déterminer :
Par défaut l'outil Push est activé. Cela signifie que le tracé situé sous la brosse est comme incité à suivre les mouvements du stylet. Très pratique pour rallonger une zone du dessin. De nombreux autres outils offrant des comportements légèrement différents existent et sont là pour nous assister dans la retouche de notre dessin.
Utile pour éliminer les irrégularités du tracé. Cela lisse le dessin.
Utile pour modifier l'epaisseur du tracé sur la zone survolée. Par défaut l'outil épaissit. L'effet s'inverse avec Maj.
Opacifie le tracé sur la zone survolée.
L'inverse de smooth, cela agite le tracé en ajoutant un petit effet de tremblement. En cliquant sur Maj, l'effet smooth s'active à l'inverse.
Déplace le tracé situé dans la zone d'influence, sans créer de zone intermédiaire. Le résultat est plus radical que l'autre outil Push.
Déplace le tracé en le poussant.
Pivote dans le sens horaire les points de la zone d'influence. Avec Maj, les points sont déplacés dans le sens anti-horaire.
Attire les points situés dans la zone d'influence vers le centre de la brosse.
Il faut avoir au préalable copié un tracé dans le presse-papier avec Ctrl+C et ensuite le déposer sur le canevas avec cet outil. Cela permet, par exemple, de dupliquer sans effort des portions de dessin
Il y a énormément de situations qui justifient l’utilisation du sculpt mode. Voyons un petit exemple. Sur le côté gauche de notre menhir, nous avons une irrégularité de contour due à de mauvaises manipulations. Nous aimerions lisser ce contour pour enlever ces irrégularités.
En utilisant les outils sur d’autres portions du dessin, on pourra remarquer que les outils de Sculpt, par défaut, ne discriminent pas les tracés. Ils agissent indifféremments sur tous. Il sera alors utile de combiner le sculpt avec une sélection.
Essayons par exemple de réduire la longueur des hachures qui dépassent à gauche de manière à ce qu’elles soient inclues entièrement dans la partie droite du dessin.
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