Blender propose également des guides circulaires pour aider à tracer de beaux cercles. Pour cela, activez , choisissez Circular et tracer un trait sur le canevas. Celui-ci se fera autour du centre d'origine qui est représenté par un point rouge.
Un point rouge s'affiche sur le canevas, il s'agit du point d'origine sur lequel le guide s'appuie. Pour déplacer l'origine, activez l'outil . Lorsque l’on clique dessus, le curseur change. Vous pouvez alors le déplacez puis relâcher la souris. L'origine a été déplacé. Vous pouvez aussi simplement cliquer dans le dessin plutôt que déplacer.
Si vous souhaitez placer précisément cet origine, vous pouvez aussi afficher les propriétés de la vue (touche N) et dans l’onglet View modifier les axes pour le cursor dans la rubrique Location. Cela peut être pratique si vous devez aligner des cercles, par exemples.
Dans le dialogue d’activation des guides, le réglage Reference point permet de modifier le point qui est utilisé comme centre de la grille circulaire à la place du curseur 3D :
Il est bien sûr possible de passer d’un type de guide à l’autre.
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