Blender s'utilise au moins avec un clavier et une souris ou une tablette graphique.
Pour le clavier, s’il dispose d’un pavé numérique, cela sera pratique. Les différents axes sont ainsi facilement accessibles via les chiffres.
Pour la souris, si elle possède trois boutons, vous pourrez naviguer plus facilement.
Il est d'usage pour un artiste de dessiner avec une tablette graphique, ainsi le maniement du stylet devient plus aisé que la souris. Voici les différentes façons de manipuler le stylet pour être à l'aise avec Blender.
La majorité des stylets ont deux boutons (bas et haut). Le bouton bas est l'équivalent du clic gauche de la souris et le bouton haut l'équivalent du bouton haut. Rapidement vous trouverez cela intuitif et similaire à de nombreux programmes de dessin 2D classiques.
Dessiner : Dans le workspace 2D Animation, tout est prêt pour dessiner directement. Simplement glissez le stylet sur la tablette pour dessiner.
Effacer : Retournez le stylet et l'outil gomme se déclenche. Si votre stylet ou votre pilote ne permet pas cette action, sachez que Blender dispose d’un outil Gomme qui reste accessible quelque soit votre équipement.
Zoomer et Dézoomer : Ctrl + clic bas et avancer le stylet pour zoomer, reculer le stylet pour dézoomer. La touche Ctrl étant aussi utilisée pour l’effacement, il est important de prêter attention à l’enchaînement des actions. Pour activer le zoom, il convient d’appuyer sur le bouton avant de poser le stylet sur le canevas. Il est aussi possible d’utiliser les touches + et - du pavé numérique.
Naviguer sur le canevas (panning) : Shift + clic bas bouger le stylet
Pivoter la vue : Clic bas sur le stylet fait pivoter la vue, et oui, il s'agit bien d'un logiciel de 3D. D'ailleurs malgré le fond blanc, il y a une grille visible qui sert de guide dans l'espace 3D.
La pyramide allongée que l'on voit surmonté d'un triangle noir symbolise la caméra. Dans l'espace 3D les objets comme la caméra et la lumière sont visibles. Pour retourner en vue de caméra, c'est-à-dire, où l'on voit ce que la caméra voit, cliquer sur l'icône caméra située en haut à droite du canevas ou bien 0 du pavé numérique.Si le comportement par défaut ne vous convient pas, personnalisez les directement depuis Edit > Preferences... à l'onglet Keymap.
Une entrée est dédiée à Grease Pencil et à ses nombreux outils. Vous trouverez également les éléments dont on vient de parler dans la rubrique View 2D. Pour modifier un raccourci, cliquez sur le bouton gris à droite, par exemple Numpad - pour ZoomOut et suivez les indications du champ qui invite à simplement faire le raccourci pour qu’il soit capturé.
Il y a une erreur de communication avec le serveur Booktype. Nous ne savons pas actuellement où est le problème.
Vous devriez rafraîchir la page.