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Utiliser la gomme

En mode Draw, vous voyez la gomme parmi la liste des outils disponible. En effet, pourquoi serait-il impossible de gommer dans Blender alors même qu’il s’agit ici de dessiner en 2D et que la gomme fait parti des outils de base pour ce genre d’application ? Sur le canevas, le curseur prend la forme d'un cercle au contour visible.

Pour gommer, cliquez et glissez sur le canevas. Au contact d'un tracé, celui-ci s'efface.

Le périmètre de la gomme se règle dans l'option Radius ou directement sur le canevas avec F (uniquement si vous avez activé l’outil à partir de la boite à outil). La dureté de la gomme peut être réglée depuis la valeur Strength.

A droite du champ Strength, de nouveaux réglages sont apparus. Ils permettent de modifier les opérations de la gomme  :

  • Affect Stroke Strength : permet d’affecter uniquement la couleur, l’opacité du trait. Si celui-ci est à 100%, la gomme effacera complètement le tracé, sinon il enlèvera de la substance, il diminuera la couleur. 
  • Affect stroke Thickness : permet de modifier l’épaisseur du trait jusqu’à le supprimer.

Basculer d'un outil à la gomme

Comment passer rapidement du crayon à la gomme, sans pour autant lâcher son dessin, cliquer sur l'outil gomme et revenir au crayon ? La touche Ctrl, permet de basculer vers la gomme. En relâchant Ctrl, l'outil précédemment utilisé redevient actif.

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