Accessible depuis le Mode Draw, l'outil Fill est utile pour coloriser notre dessin 2D. idéalement, il s'utilise après avoir déjà tracé notre dessin et après avoir créé des matériaux. Pensez également avant de l'utiliser à créer un nouveau calque, ainsi le tracé est sur un calque et le remplissage sur un autre calque. Pouvoir sélectionner rapidement les deux éléments peut se révéler intéressant.
Son icône ressemble à celui d'un pot de peinture : cliquez dessus pour l'activer. Pour l'utiliser, cliquez simplement dans une zone fermée.
Si la zone à remplir n'est pas complètement fermée, Alt permet de créer temporairement un trait. Et ainsi permettre rapidement la colorisation de la zone initialement non fermée.
Pour retirer ensuite ces traits disgracieux, Blender le fait automatiquement grâce à une opération de nettoyage. Pour l'activer, il faut changer de mode et passer en Edit mode puis dans les boutons situés en haut du canevas, cliquez sur Grease Pencil où en bas du menu déroulant, il y a l'entrée Clean up puis sélectionner enfin Boundary Strokes.
Pour le cas où des traits temporaires ne suffisent pas à borner une zone, cliquer sur Ctrl permet de délimiter immédiatement une zone et cela sans trait temporaire. L'idée est alors que le premier point rejoigne le dernier point et la forme ainsi crée se constitue et se rempli du matériaux sélectionné.
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