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LibreGraphicsMag 2.2

Edito, Genre ≠ femmes

ginger coons is a member of the Libre Graphics Editorial team.Dans ce numéro, nous parlons de genre. Nous parlons de la place du genre dans les communautés F/LOSS, dans la façon dont nous faisons notre travail, dans la façon dont nous nous construisons en tant qu'artistes, concepteurs et développeurs. Une partie de la discussion sur le genre tourne autour de ce que signifie être une femme dans les F/LOSS, ou dans le reste du monde de la technologie. C'est un sujet important en ce moment, celui dont beaucoup de gens parlent. Pour nous, c'est un sous-ensemble de la discussion  plus grande entre les sexes. Dans ce numéro, nous prenons un moment réfléchir au-delà du discours traitant des femmes en technologie et avoir cette grande discussion entre les genres.

Art et genre ont une longue histoire commune. Des sculptures antiques grecques des hommes nus idéaux à la Renaissance, les visions de ce qu'être homme ou femme ont été avec nous aussi longtemps que nous avons représenté notre monde. Le dessin, souvent considéré comme le pendant commercial de l'art, a eu une main dans l'élaboration de nos attitudes envers le sexe. Au service de la publicité, le design graphique nous a donné des visions de femmes émancipées fumant des cigarettes, les hommes des sous-vêtements -- avec les muscles abdominaux spectaculaires, et les familles mangeant la soupe ensemble un sourire collé aux lèvres. Design et art nous montrent des images d'hommes, de femmes et d'enfants : nous comme nous devrions ou nous ne devrions pas être.

Dans le monde du logiciel  libre et open source, et dans le reste du monde de la technologie, le débat fait rage sur la sous-représentation des femmes et l'attitude animale parfois adoptée par les développeurs à cet égard. Les images de vie de famille conventionnelle avec des cadres technologiques féminines sont retenues comme des exemples positifs de progrès dans la lutte pour l'égalité des sexes. Inversement, les représentations de la culture pop des développeurs hommes évoluent, de ballots, protégés socialement maladroits au geek cosmopolite chic. Les deux images masquent la diversité des styles et des présentations entre les sexes observés dans le monde F/LOSS et la plus large écologie technologique. Ces images masquent également des discussions importantes sur des questions plus importantes : est-il acceptable de construire une telle dichotomie stricte entre «homme» et «femme» comme concepts ? À quel niveau de division notre travail est-il toujours élevé selon les genres traditionnels? Est-ce vraiment suffisant pour obtenir plus de femmes impliquées dans les F/LOSS en général? ou avons-nous besoin de pousser des types spécifiques de participation ; arrêtons-nous aux femmes, ou devons-nous pousser pour une compréhension plus globale de la représentation ?

Cette question porte sur certains des aspects les plus délicats du genre dans l'art libre et du design. En discutant le travail de genre, la pression pour une toujours plus grande inclusion dans nos communautés et représentations de genre dans nos pratiques artistiques, entre autres, nous espérons ajouter et amplifier les voix dans la discussion.

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