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Livret de l'animateur UnderConnexion

Fiche technique (Manuel utilisateur)

Principe du jeu : Le plateau du jeu est à imprimer (ou reporter) sur une bâche. Il se divise en quatre thèmes : organisation social, politique, écologie et outils. Ces thèmes accueillent chacun une case sensitive qui active « une borne temporelle ». Celle-ci fait évoluer dans le temps les questions/défis posés aux joueurs. Le déroulement et les règles sont développés plus loin.

Nombre d'animateurs:  de 1 à 3. Il est possible d'animer tout seul mais cela s'avère épuisant! Il est donc conseillé de l'animer à deux, voire à trois...  L'animation n'en sera que plus confortable...

Nombre de participants: De 1 à 12, toutefois seul quatre joueurs peuvent se trouver sur le plateau en même temps. Au delà de ce nombre il faudra former des équipes. Quelques différences sont à envisager selon le nombre de joueurs (cf. règles du jeu).

Lieu: Dans une salle ou dans l'espace public, le tout est de pouvoir accueillir un groupe et de créer un espace de discussions. Prévoyez donc de la place et un espace pas trop bruyant... sinon criez !

Matériel: La bâche imprimée + les cartes questions/défis (répartis par thèmes (couleurs) et par décennies) + la borne temporelle interactive + les cases sensitives + des petits composants électroniques en tous genres (LED, fils, pinces...) afin de réaliser les défis de façon drôle et artistique.

Timing : de 7 à 77 minutes. La durée est très variable, cela dépend des participants, de la patience ou de la motivation de chacun.

Conditions : Attention comme dans toute animation, l'animateur fait vivre le groupe. Oui, cela peut s'avérer épuisant, mais toujours gratifiant... Chers Animateurs préparez vous à la réactivité de votre public. Les sujets abordés font partis de notre quotidien et beaucoup de gens auront des expériences ou des avis à partager. Il va falloir faire preuve de qualités de modérateur pour gérer les débats.

Public cible : à partir de 15 ans, tant auprès d'initiés que de parfaits novices. L'animateur saura s'adapter au public.

Objectifs du jeu

Ce jeu est né d’une envie de mettre en débat la place des Nouvelles Technologies de l'Information et de la Communication (NTIC) dans nos sociétés. Afin de faire émerger des espaces d’expression inédits ou jusqu'alors cantonnés à des initiés, il nous a semblé important, vu leurs rôles accrus dans nos quotidiens, d’ouvrir à un maximum de personnes les réflexions sur ces sujets. Il permet donc l'appropriation de ces thèmes par tous, tout en suscitant leurs mises en question.

Objectifs principaux :

- Susciter le questionnement sur les usages du numérique

- Placer les participants en immersion et donc en capacité d’appropriation de ces questions, enjeux et mode d’actions.

- Expérimenter les évolutions technologiques et leurs usages

Objectifs secondaires :

- Valoriser les technologies alternatives

- Acquérir des connaissances pour se questionner

- Circulation et transmission d’expériences et de points de vus

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