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Performance audiovisuelle et pratique du VJing

Glossaire

Bit
Unité fondamentale de stockage et traitement de l'information. elle n'a que deux valeurs possible. Lorsque l'on parlera de 8bits pour décrire la profondeur de couleur d'une image en niveau de gris, cela voudra dire que du noir au blanc, il n'y aura 256 valeurs possibles (2^8).
Chronophotographie
La chronophotographie est le terme historique qui désigne une technique photographique qui permet de prendre une succession de photos à intervalles réguliers permettant d'étudier le mouvement en décomposé de l'objet photographié. Le principe est d'impressionner une portion vierge de plaque ou de pellicule à chaque intervalle de temps. Plusieurs systèmes furent utilisés comme les appareils à objectifs multiples à déclenchements successifs mais la solution finalement apportée fut la synchronisation de la fermeture de l'obturateur et du déplacement de la surface sensible impressionnée. (source wikipédia)
Codec
Issu de la contraction des mots Compression et Décompression, le terme codec désigne un composant logiciel (ou matériel) ayant pour mission la compression ou décompression de fichiers musicaux ou vidéo à l'aide d'un algorithme spécialisé. (Par exemple, mp3 et flac sont des codecs audio; h264 et theora sont des codecs vidéo).
Compiler
L'action de compiler un logiciel consiste à traiter le code source pour produire une application exécutable (cette dernière est appelée binary, car il s'agit de code binaire en 0 et 1). Cette procédure est souvent réservée aux programmeurs, mais elle peut s'avérer nécessaire dans diverses situations : quand on souhaite utiliser une version très récente d'une application, basée sur le code le plus frais; ou encore, quand aucune version exécutable n'est disponible pour un système donné. Dans ce cas, en suivant scrupuleusement la documentation accompagnant le code, il est souvent possible d'obtenir un logiciel fonctionnel en entrant quelques lignes de code dans le terminal. Pour plus d'informations, voir http://doc.ubuntu-fr.org/tutoriel/compilation.
CPU
Le processeur, ou CPU (de l'anglais Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement »), est le composant de l'ordinateur qui exécute les programmes informatiques. Avec la mémoire notamment, c'est l'un des composants qui existent depuis les premiers ordinateurs et qui sont présents dans tous les ordinateurs. Un processeur construit en un seul circuit intégré est un microprocesseur.
CRT
Un tube cathodique (en anglais,Cathode Ray Tube: CRT) est un tube à vide constitué d’un filament chauffé, d'électrodes en forme de lentilles trouées qui, soumises à une différence de potentiel (tension), créent un champ électrique accélérant les électrons. Ces derniers viennent frapper l’écran, sur lequel est déposée une couche électroluminescente réagissant au choc des électrons en créant un point lumineux. La trajectoire du flux d'électrons de la cathode vers l'écran est rendue possible par la présence d’une anode alimentée à un très fort potentiel (environ 25000 V) qui attire celui-ci.
DB15
nom donnés aux connecteurs présents au deux extrémités d'un cable VGA.
Diorama
Système de présentation par mise en situation ou mise en scène d'un modèle d'exposition (un personnage historique, fictif, un animal disparu ou encore vivant à notre ère...), le faisant apparaître dans son environnement habituel.
DLP
La technologie Digital Light Processing (abrégé en DLP, qu'on pourrait traduire par « traitement numérique de la lumière ») est utilisée dans les vidéoprojecteurs, ainsi que dans certains téléviseurs. À l'origine, cette technologie a été mise au point par l'entreprise américaine Texas Instruments (TI) en 1987 et plus particulièrement par le Dr Larry Hornberk.
DVI
Digital Visual Interface (DVI) est un type de connexion numérique qui sert à relier une carte graphique à un écran. Elle n’est avantageuse (par rapport au connecteur VGA) que pour les écrans dont les pixels sont physiquement séparés (et donc indépendants), ce qui est le cas des écrans LCD, plasma et des futurs OLED mais pas des écrans à tube cathodique (où le faisceau d’électrons reproduit — en temps réel — les variations du signal analogique). La liaison DVI améliore sensiblement la qualité de l’affichage par rapport à la connexion VGA : grâce à une séparation des nuances de couleur pour chaque pixel : image parfaitement nette, et grâce à une transmission numérique (sans perte) des nuances de couleur.
Fragment ou Fragment shader
Le fragment shader ou pixel shader est un shader dont le but est de calculer la couleur de chaque pixel individuellement. Il prend ainsi en entrée les données de chaque pixel de l'image (position, coordonnées de texture, couleur) et renvoie la couleur de celui-ci. (source wikipédia)
Framework
En programmation informatique, un framework est un kit de composants logiciels structurels, qui sert à créer les fondations ainsi que les grandes lignes de tout ou d’une partie d'un logiciel (architecture). Un framework se distingue d'une simple bibliothèque logicielle principalement par son caractère générique, faiblement spécialisé, contrairement à certaines bibliothèques, et par le "cadre de travail" qu'il impose de part sa construction même, guidant l'architecture logicielle voire conduisant le développeur à respecter certains patterns.
Granularité
La notion de granularité définit la taille du plus petit élément, de la plus grande finesse d'un système. Quand on arrive au niveau de granularité d'un système, on ne peut plus découper l'information. Par exemple dans une population, la granularité est l'individu. En physique la granularité a longtemps été l'atome. (source wikipédia)
HDMI
Le High Definition Multimedia Interface (en français, « Interface Multimédia Haute Définition ») est une norme et interface audio/vidéo totalement numérique pour transmettre des flux chiffrés, principalement non compressés et destinés au marché grand public. Le HDMI permet de relier une source audio/vidéo DRM – comme un lecteur Blu-ray, un ordinateur ou une console de jeu – à un dispositif compatible – tel un téléviseur HD ou un vidéoprojecteur.
Image-clé
Dans une séquence vidéo, une image-clé est une image qui contient toutes les informations nécessaires à son affichage. C'est une image complète qui va servir de référence pour la reconstruction des images partielles de la séquence.
Latence
Dans le domaine de l'image vidéo en temps réel, la latence désigne le délai à l'affichage de l'image. Ce délai est souvent causé par la décompression du format vidéo (voir Codec).
LCD
L'écran à cristaux liquides, (LCD pour liquid crystal display, en anglais), permet la création d’écran plat à faible consommation électrique. Aujourd'hui ces écrans sont utilisés dans presque tous les affichages électroniques. Les écrans a cristaux liquides utilisent la polarisation de la lumière par des filtres polarisants et la biréfringuance de certains cristaux liquides en phase nématique, dont on peut faire varier l’orientation en fonction du champ électrique. Du point de vue optique, l’écran à cristaux liquides est un dispositif passif : il n’émet pas de lumière, seul sa transparence varie, et il doit donc disposer d'un éclairage.
Libre
Se dit d'une production, logicielle, artistique ou matérielle, dont la licence respecte les 4 libertés fondamentales suivantes: celle de l'utiliser pour tous usages, celle de pouvoir l'étudier, celle de copier et redistribuer des copies, celle de modifier cette production et de publier ces modifications.
Libriste
Culture ou une personne inspirée et militante des valeurs de la culture libre (transparence, partage, remixage)
Live coding
Performance centrée sur l'utilisation de code informatique interactive et improvisée, créant sons et images en temps réel. Le Live coding est particulièrement répandu dans la musique électronique, et combine composition algorithmique et improvisation. Typiquement, le processus d'écriture est rendu visible par la projection de l'écran d'ordinateur.
Keystone
Le keystone (clef de voûte en français) est utilisé lorsqu'il y a tentative de projection d'une image sur une surface à un angle donné, comme avec un projecteur pas assez centré par rapport à l'écran sur lequel l'image doit être projetée. C'est une distorsion des dimensions de l'image, la rendant trapézoïdale, prenant la forme d'une clef de voûte architecturale, d'où le nom de la fonction. Dans le cas typique d'un projecteur posé sur une table, et orienté vers le haut de l'écran, l'image est plus large en haut qu'en bas. La mise au point sur certaines zones de l'écran peut ne pas être correcte dans la mesure où la lentille du projecteur est réglée sur une distance moyenne.
Open source
La désignation open source s'applique aux logiciels dont la licence respecte des critères précisément établis par l'Open Source Initiative, c'est-à-dire la possibilité de libre redistribution, d'accès au code source et aux travaux dérivés. Souvent, un logiciel libre est qualifié d'open source, car les licences compatibles open source englobent les licences libres selon la définition de la FSF. Le terme open source est en concurrence avec le terme free software recommandé par la FSF. Le terme freeware (gratuiciel) désigne des logiciels gratuits qui ne sont ni ouverts, ni libres.
Parallaxe
La parallaxe est l’incidence du changement de position de l’observateur sur l’observation d’un objet. En d'autres termes, la parallaxe est l'impact (ou l'effet) de changement de position de l'observateur sur un objet observé. 
Sample / sampling
Échantillon en français, extrait de musique ou d'image réutilisé dans une nouvelle composition ou création, et souvent joué ou lu en boucle. Le sampling est l'acte de réappropriation d'une portion de vidéo préexistante (souvent protégée par copyright) et réutilisée pour créer une nouvelle vidéo. Le code juridique est peu clair sur le sujet.
Set VJ
Désigne la forme de performance archétypique pratiquée par un VJ. Celui-ci produit ses images en accompagnement d'un musicien ou plus souvent d'un DJ (disk jockey), dans un contexte festif et nocturne.
Shader
Programmes permettant de générer ou modifier des textures ou des formes 3D. Ces programmes présentent l'avantage d'être calculés par la carte graphique libérant le CPU.
Shield Arduino
ce terme décrit des cartes électroniques se branchant avec la arduino pour y ajouter des fonctionnalités, communiquer en OSC avec un ethernet shield, contrôler des moteurs avec un motor shield, rajouter un écran avec un display shield...
Synaptic (Gestionnaire de paquets)
Synaptic est un gestionnaire graphique de paquets, disponible sur Debian et les distributions dérivées (Ubuntu, Mint, Apodio...). Il permet d'installer facilement des logiciels sans avoir à les compiler manuellement. Avec le bureau Gnome 2, il est généralement accessible par le menu Système > Administration > Gestionnaire de paquets Synaptic. Son interface permet de chercher des logiciels par leur nom, ou de parcourir des répertoires thématiques ("Graphisme", "Logiciels vidéo", "Multimédia"...). Pour plus d'informations, voir http://doc.ubuntu-fr.org/synaptic. Son pendant graphique dans un terminal se nomme aptitude.
TFT LCD
Évolution des LCD classiques ayant plusieurs avantage, par exemple, plus de clarté et de contraste.
VGA (câble)
Utilisé pour connecter une carte graphique à un moniteur informatique en analogique. Ce connecteur est parfois appelé connecteur RGB, HD-15 ou D-sub 15. Il possède 15 broches organisées en trois rangées. Ce connecteur existe en deux générations : version originelle, et version DDC2, qui permet la détection automatique du type de moniteur. Certains ordinateurs portables sont équipés d'une variante miniature de ce connecteur, le Mini-VGA.
Vertex
Un vertex ou sommet est un type spécial du point qui décrit les coins et est aux intersections de formes géométriques. Ce terme est particulièrement utilisé lorsque l'on aborde les shaders, mode de programmation graphique décrit sommairement dans ce manuel, il décrit alors par un vecteur ce point particulier.
Vidéogramme
Image fixe provenant d'une vidéo (généralement nommée frame en anglais).

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