Le terme de mapping vidéo est tiré du mapping de texture qui décrit l'application d'une image ou texture à une forme 3D lors de la génération d'images de synthèse telles que nous les connaissons au cinéma ou dans les jeux vidéos.
Le mapping vidéo (ou projection mapping) consiste lui en la projection sur des structures en relief. Celles-ci servant de support de projection se voient ainsi comme habillées par l'image. Grâce à l'utilisation de logiciels spécifiques (VPT, MadMapper), ou de programmes comme 4corners avec Pure Data, les volumes sont dessinés et reproduits, afin de faire coïncider le mieux possible telle image avec telle face ou partie de la structure. Ces logiciels permettent de projeter un ou plusieurs clips sur différentes zones de projection.
Ainsi on peut réaliser des effets de trompe-l’œil, liés à l'esthétique de l'hyper-réalisme. Les performances audiovisuelles utilisant la technique du mapping vidéo jouent sur l'ambiguïté entre ce qui est perçu et ce qui est su. L'illusion d'optique rend indéterminée la différence entre surfaces matérielles et projections immatérielles, et permet ainsi d'envisager des propositions visuelles se rapprochant de la réalité augmentée.
Source: PATMAP, installation interactive avec mapping sur sculpture de Marcio Ambrosio réalisée en collaboration avec Yacine Sebti, septembre 2011. Photo: Marcio Ambrosio, licence CC-BY-SA.
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