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Utiliser Godot Game Engine 3.0

A propos de ce livre

Le cœur de ce livre a été écrit lors d’une session de trois jours du 12 au 14 Septembre 2015. Les développeurs et les contributeurs de Godot Engine ont travaillés ensemble avec Floss Manuals pour créer une documentation de qualité sur le moteur et sur les bases de la création de jeu avec Godot.

Portait des auteurs

Ce livre est destiné à quoiqu’onques serait intéressé pas la création de jeux avec Godot. Le moteur est pensé pour être simple à utiliser pour chaque acteur du développement de jeux vidéo, qu’il soit programmeur, artiste ou chef de projet.

Les auteurs

Les personnes ayant participés à la création de ce livre sont : Beuc (développeur de jeux vidéo), Elisa de Castro Guerra (designer graphique), Cédric Gémy (designer graphique), Ariel Manzur (cocréateur de Godot et un de ses principaux développeurs), Max (développeur de jeux vidéo), Rémi Verschelde (contributeur de Godot passionné de développement de jeux vidéo), Ange HUBERT (traducteur francophone de ce livre).

La licence

Ce livre est disponible dans différents formats, comme HTML, PDF ou EPUB. Il est sous licence GNU licence public générale (GPL).

La traduction 

Ce livre est traduit en français et mis à jour pour la version 3.1 de Godot en Janvier 2019 par Ange HUBERT

Les changements

  • Version 1.1 : Traduction et mise à jour pour les versions 3.0 et 3.1 de Godot – Mars 2019

  • Version 1.0 : Sortie officielle – Février 2016

  • Version 0.2 : Relecture et re mise en forme – Décembre 2015

  • Version 0.1 : Version initiale produite lors du Booksprint ainsi que la semaine suivante – Septembre 2015  

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