Une des forces de Godot réside dans la capacitée de votre jeu à pouvoir être exporté dans un grand nombre de plateformes sans nécessiter de compilation croisée lors de l’exportation. Ceci est possible grâce aux modèles d’export binaires qui sont en fait une compilation complète du moteur de jeu, sans son éditeur, pour une plateforme donnée.
Lors de l’exportation d’un jeu avec Godot, vous devez vous assurer d’utiliser le modèle d’export correspondant à votre version de l’éditeur. Pour les versions stables, les modèles d’exports pour ordinateur et smartphones peuvent être téléchargés directement depuis le site officiel de Godot : godotengine.org. Godot peut aussi exporter sur le support console, mais cela requière une licence spécifique du constructeur de la machine. Contactez directement les développeurs de Godot pour plus d’information.
En utilisant les modèles officiels, vous pouvez exporter sur les plateformes suivantes :
Si vous utilisez une version Bêta (non stable) de Godot sur laquelle aucun modèle officiel n’est fourni, ou si vous souhaitez créer les modèles par vous-même, il est assez simple de le faire en compilant le code source pour chaque plateforme voulus. Le procédé ne va pas être décrit ici, mais vous pouvez retrouver plus d’information sur le wiki de Godot. Pour le moment, il vous faut simplement retenir que vous pouvez développer votre jeu sans avoir à vous soucier de l’exportation.
Si vous téléchargé le paquet de modèles officiels sur le site web de Godot, vous pouvez les installer directement depuis l’éditeur du logiciel. Cliquez sur Editeur > Gérer les modèles d’exportation et utilisez le navigateur de fichier intégré pour sélectionner le fichier.
Vous pouvez également extraire l’archive et installer les modèles manuellement en les copiant dans le répertoire des modèles Godot :
Pour exporter le jeu sur une plateforme précise est relativement simple : cliquez sur Projet > Exporter.
Vous arrivez alors sur le menu d’exportation vierge, il faut cliquer sur ajouter pour prendre un préréglage d’exportation.
Une fois sélectionné, on peut choisir entre 3 modes d’exportation des ressources dans le menu ressources :
L’exportation via des préréglages desktop et mobiles ont un fonctionnement différent :
La configuration est plutôt simple : Vous devriez pouvoir être capable d’exporter le binaire du modèle d’export choisis et de le placer dans les fichiers de votre projet. Il est indispensable que ce fichier reste avec l’ensemble des ressources du projet pour pouvoir les charger. Vous pouvez en suite compresser le répertoire pour le publier.
Pour cela, commencer par répéter la même méthode que pour la plateforme desktop. Une fois le binaire construit, il faut l’ajouter à un projet natif avec les données du jeu. Cela nécessite de se familiariser avec les SDK de chaque plateforme. Il va également falloir adapter la compression des données, car le format est différent pour les plateformes desktop, Android et IOS…
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