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Utiliser Godot Game Engine 3.0

Les particules

Godot met à disposition un outil de particules. Vous pouvez l’utiliser pour simuler des effets physiques complexes comme des étincelles, du feu, de la fumée, etc. L’idée est qu’une particule est émise à un intervalle fixe (même s’il est aléatoire, la propriété est définie, on n’est pas totalement dans un comportement anarchique) avec une durée de vie définis. La durée de vie est une sorte de compte à rebours à la fin duquel chaque particule est supprimée. Au cours de sa vie, chaque particule aura le même comportement de base. Ce qui fait que chaque particule est différente est le caractère aléatoire associé à chaque particule. En substance, créer un système de particules signifie définir les paramètres de base de la physique, puis leur ajouter un caractère aléatoire.

  1. Par exemple, pour ajouter des particules à notre chauve-souris, ou sur d’autre élément, il faut y ajouter un Node enfant Particles2D. Pour commencer à émettre une particule, il faut charger un Particule Material dans Process Material. On peut alors modifier la texture émise dans Texture, juste en dessous.
  2. Dans la fenêtre d’édition du Node et du Particule Material, on peut alors jouer avec les paramètres pour personnaliser notre particule.

Il est possible de gérer beaucoup de paramètres et de lancer les particules selon certaines conditions.

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