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Utiliser Godot Game Engine 3.0

Qu'est ce que Godot ?

Godot est un moteur de jeux vidéo libre et gratuit, disponible sur diverses plateformes. Il permet de créer des jeux de genre différents grâce à son architecture polyvalente. Il est adapté pour les jeux 2D et 3D, mais à partir de 2015, l’accent a été mis sur le développement des fonctionnalités 2D.

Il est originalement développé par Juan Linietsky et Ariel Manzur depuis 2008 et est utilisé comme moteur interne par Okam Studio depuis 2013. Il a été utilisé pour créer de nombreux jeux depuis sa création. En Février 2014, il a été mis sous licence MIT et a aboutie à une première version stable public en Décembre 2014.

Le développement de Godot est toujours guidé par ses créateurs originaux, mais une forte communauté contribue de diverses manières pour améliorer le moteur de jeux. Depuis Novembre 2015, Godot est un projet entièrement indépendant axé sur sa communauté. Le projet est accompagné par Software Freedom Conservancy, une organisation à but non lucratif.

Pourquoi utiliser Godot ?

En tant que moteur de jeux libre polyvalent, Godot a beaucoup à offrir aux nouveaux arrivants et aux développeurs de jeux chevronnés :

  • Le code source est libre, cela signifie que vous pouvez comprendre comment il est fait, le modifier ou créer des extensions.
  • Le développement est collaboratif, vous avez donc votre mot à dire sur l’évolution du moteur et pouvez profitez du travail de dizaines de contributeurs.
  • Il dispose d’outil d’export et de portage pour la majorité des plateformes de jeux.
  • Le projet est mature et s’appuie sur sept années de développement par des professionnels de l’industrie du jeu, des jeux commerciaux ont aussi été publiés.
  • Adapté aux équipes de jeu, il met l’accent sur le travail simultané et la répartition des tâches.

Pourquoi ce nom ?

Le nom « Godot » est une référence à la pièce de théâtre en attendant Godot par Samuel Beckett, qui incarne l’interminable désire d’ajouter de nouvelles fonctionnalités dans le moteur de jeux pour le rapprocher d’un produit fini qu’il ne sera jamais.

Godot se prononce « Go-doh », comme dans la pièce, bien qu’une grande partie des utilisateurs le prononce « go-dot » … Mais les développeurs du moteur disent ne pas avoir une assez bonne équipe d’avocat pour appliquer une quelconque autorité de langage, vous êtes donc libre de le prononcer comme bon vous semble !

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